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Les Français aiment les jeux vidéo / 01net (2023) in 01net, 1011 (29/11/2023)
[article]
Titre : Les Français aiment les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2023 Article : p.15 Langues : Français (fre)
in 01net > 1011 (29/11/2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Données chiffrées sur la place des jeux vidéo chez les Français d'après une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les Français aiment les jeux vidéo [texte imprimé] . - 01net, 2023 . - p.15.
Langues : Français (fre)
in 01net > 1011 (29/11/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Données chiffrées sur la place des jeux vidéo chez les Français d'après une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056774 Disponible Les Français et les jeux vidéo / 01net (2022) in 01net, 989 (28/12/2022)
[article]
Titre : Les Français et les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2022 Article : p.15 Langues : Français (fre)
in 01net > 989 (28/12/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les chiffres du secteur du jeu vidéo en France. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les Français et les jeux vidéo [texte imprimé] . - 01net, 2022 . - p.15.
Langues : Français (fre)
in 01net > 989 (28/12/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les chiffres du secteur du jeu vidéo en France. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055720 Disponible La France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
[article]
Titre : La France tire son épingle du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie Deshayes, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.12 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 320 (12/2019)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] La France tire son épingle du jeu vidéo [texte imprimé] / Marie Deshayes, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 . - p.12.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 320 (12/2019)
Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050959 Disponible Les gamers sont sociables / Florine Galéron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 265 (12/2014)
[article]
Titre : Les gamers sont sociables Type de document : texte imprimé Auteurs : Florine Galéron, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.10 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 265 (12/2014)Descripteurs : enquête sociologique / Etats-Unis / jeu vidéo Résumé : Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les gamers sont sociables [texte imprimé] / Florine Galéron, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.10.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 265 (12/2014)
Descripteurs : enquête sociologique / Etats-Unis / jeu vidéo Résumé : Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44257 Disponible Génération jeux vidéo : le bilan / Muriel Valin / Unique Heritage Media (2023) in Epsiloon, 021 (03/2023)
[article]
Titre : Génération jeux vidéo : le bilan Type de document : texte imprimé Auteurs : Muriel Valin ; Titouan Corlet Editeur : Unique Heritage Media, 2023 Article : p.40-54 Langues : Français (fre)
in Epsiloon > 021 (03/2023)Descripteurs : jeu vidéo / processus cognitif Résumé : Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur une forme de dépendance ; les effets positifs sur l'attention et la concentration, la perception visuelle, l'orientation dans l'espace, la mémoire de travail ; la capacité des joueurs à être plus sociables ; les études en cours concernant le sommeil et la sédentarité ; l'utilisation du jeu vidéo comme thérapie adaptée à certaines pathologies mentales. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Génération jeux vidéo : le bilan [texte imprimé] / Muriel Valin ; Titouan Corlet . - Unique Heritage Media, 2023 . - p.40-54.
Langues : Français (fre)
in Epsiloon > 021 (03/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / processus cognitif Résumé : Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur une forme de dépendance ; les effets positifs sur l'attention et la concentration, la perception visuelle, l'orientation dans l'espace, la mémoire de travail ; la capacité des joueurs à être plus sociables ; les études en cours concernant le sommeil et la sédentarité ; l'utilisation du jeu vidéo comme thérapie adaptée à certaines pathologies mentales. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055817 Disponible Des héros et des jeux / 01net (2023) in 01net, 1007 (04/10/2023)
[article]
Titre : Des héros et des jeux Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2023 Article : p.26-27
in 01net > 1007 (04/10/2023)Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Rétrospective consacrée à l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs dans le secteur du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Des héros et des jeux [texte imprimé] . - 01net, 2023 . - p.26-27.
in 01net > 1007 (04/10/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Rétrospective consacrée à l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs dans le secteur du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056639 Disponible Histoire de la révolution numérique / Clive Gifford / Paris : Gallimard (2012)
Titre : Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots Type de document : texte imprimé Auteurs : Clive Gifford, Auteur ; Mike Goldsmith (1962-....), Collaborateur Editeur : Paris : Gallimard, 2012 Description : 143 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-064621-0 Prix : 19,95 EUR Note générale : Glossaire. Index Descripteurs : jeu vidéo / robot Mots-clés : Nouvelles technologies de l'information et de la communication Résumé : Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.) Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots [texte imprimé] / Clive Gifford, Auteur ; Mike Goldsmith (1962-....), Collaborateur . - Paris : Gallimard, 2012 . - 143 p.
ISBN : 978-2-07-064621-0 : 19,95 EUR
Glossaire. Index
Descripteurs : jeu vidéo / robot Mots-clés : Nouvelles technologies de l'information et de la communication Résumé : Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.) Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/documentaires/collège Documentaire 621 Livre 43183 Disponible Ils créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine Editeur : Excelsior publications, 2022 Article : p.30-33
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Ils créent des mondes au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine . - Excelsior publications, 2022 . - p.30-33.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)
Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055345 Disponible Internet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
[article]
Titre : Internet du futur la lutte finale ? Type de document : texte imprimé Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.32-39
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Internet du futur la lutte finale ? [texte imprimé] . - Courrier international, 2022 . - p.32-39.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061827 Disponible Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek junior (2023) in Geek junior, 034 (05/2023)
[article]
Titre : Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible Type de document : texte imprimé Auteurs : Valentine Schmitt Editeur : Geek junior, 2023 Article : p.25-26
in Geek junior > 034 (05/2023)Descripteurs : jeu vidéo / pollution / réchauffement climatique Résumé : Le point sur l'impact des jeux vidéo sur la pollution et le changement climatique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible [texte imprimé] / Valentine Schmitt . - Geek junior, 2023 . - p.25-26.
in Geek junior > 034 (05/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / pollution / réchauffement climatique Résumé : Le point sur l'impact des jeux vidéo sur la pollution et le changement climatique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056066 Disponible J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier / Nicolas Martelle / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 218 (04/2021)
[article]
Titre : J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Editeur : Prisma presse, 2021 Article : p.44-45
in Géo Ado > 218 (04/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : vidéaste YouTube Résumé : Rencontre avec Siphano, un vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo sur YouTube : sa carrière, ses jeux vidéo préférés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - Prisma presse, 2021 . - p.44-45.
in Géo Ado > 218 (04/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : vidéaste YouTube Résumé : Rencontre avec Siphano, un vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo sur YouTube : sa carrière, ses jeux vidéo préférés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053461 Disponible "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore (Paris), 548 (15/02/2023)
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Titre : "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Berthelot Editeur : Bayard Presse, 2023 Article : p.36-38
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" [texte imprimé] / Jean Berthelot . - Bayard Presse, 2023 . - p.36-38.
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061642 Disponible J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 022 (04/2022)
[article]
Titre : J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel, Auteur Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.23
in Geek junior > 022 (04/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour apprendre à utiliser un bloc de commande dans Minecraft. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft [texte imprimé] / Alexandre Plumel, Auteur . - Geek junior, 2022 . - p.23.
in Geek junior > 022 (04/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour apprendre à utiliser un bloc de commande dans Minecraft. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054750 Disponible Je découvre les métiers du jeu vidéo / Solène Kutzner / Geek junior (2022) in Geek junior, 024 (06/2022)
[article]
Titre : Je découvre les métiers du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Solène Kutzner Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.9-12
in Geek junior > 024 (06/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré à la découverte des différents métiers du jeu vidéo : les questions qu'il faut se poser avant d'envisager une formation ; présentation des divers métiers du secteur. Entretien avec un environnement artist et une étudiante en game design. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Je découvre les métiers du jeu vidéo [texte imprimé] / Solène Kutzner . - Geek junior, 2022 . - p.9-12.
in Geek junior > 024 (06/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré à la découverte des différents métiers du jeu vidéo : les questions qu'il faut se poser avant d'envisager une formation ; présentation des divers métiers du secteur. Entretien avec un environnement artist et une étudiante en game design. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054955 Disponible Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau / Junior Hebdo (2022) in Le Monde des ados (Paris), 490 (16/02/2022)
[article]
Titre : Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Juliette Loiseau, Auteur ; Fleur de Mamoot, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2022 Article : p.38
in Le Monde des ados (Paris) > 490 (16/02/2022)Descripteurs : devoir à la maison / jeu vidéo Résumé : Conseils à un adolescent de 12 ans qui voudrait réviser plus et moins jouer aux jeux vidéo. Témoignages et conseils d'adolescents pour arriver à combiner travail scolaire et jeux vidéo. Avis de Michaël Stora, psychologue et fondateur de l'Ecole des héros : réfléchir aux raisons qui poussent à se réfugier dans les jeux vidéo, considérer le jeu comme une récompense après les devoirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/documentaire [article] Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo [texte imprimé] / Juliette Loiseau, Auteur ; Fleur de Mamoot, Auteur . - Junior Hebdo, 2022 . - p.38.
in Le Monde des ados (Paris) > 490 (16/02/2022)
Descripteurs : devoir à la maison / jeu vidéo Résumé : Conseils à un adolescent de 12 ans qui voudrait réviser plus et moins jouer aux jeux vidéo. Témoignages et conseils d'adolescents pour arriver à combiner travail scolaire et jeux vidéo. Avis de Michaël Stora, psychologue et fondateur de l'Ecole des héros : réfléchir aux raisons qui poussent à se réfugier dans les jeux vidéo, considérer le jeu comme une récompense après les devoirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/documentaire Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061835 Disponible