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Je suis l'un des persos de jeu vidéo les plus anciens (et les plus cultes) ! / Nicolas Martelle / Prisma presse (2024) in Géo Ado, 251 (04/2024)
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Titre : Je suis l'un des persos de jeu vidéo les plus anciens (et les plus cultes) ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle Editeur : Prisma presse, 2024 Article : p.48 Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 251 (04/2024)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du personnage de jeu vidéo Donkey Kong : ses caractéristiques, sa première apparition en 1981 et la sortie en 2024 du jeu sur Switch "Mario vs. Donkey Kong". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Je suis l'un des persos de jeu vidéo les plus anciens (et les plus cultes) ! [texte imprimé] / Nicolas Martelle . - Prisma presse, 2024 . - p.48.
Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 251 (04/2024)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du personnage de jeu vidéo Donkey Kong : ses caractéristiques, sa première apparition en 1981 et la sortie en 2024 du jeu sur Switch "Mario vs. Donkey Kong". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 057150 Disponible "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
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Titre : "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" Type de document : texte imprimé Auteurs : Hideo Kojima ; Yuji Nitta Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.40-43 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1684 (09/02/2023)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" [texte imprimé] / Hideo Kojima ; Yuji Nitta . - Courrier international, 2023 . - p.40-43.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1684 (09/02/2023)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055780 Disponible Le jeu du labyrinthe avec Scratch / Geek junior (2021) in Geek junior, 012 (05/2021)
[article]
Titre : Le jeu du labyrinthe avec Scratch Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2021 Article : p.19-20 Langues : Français (fre)
in Geek junior > 012 (05/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : tutoriel Résumé : Présentation du tutoriel de codage du jeu du labyrinthe avec Scratch. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Le jeu du labyrinthe avec Scratch [texte imprimé] . - Geek junior, 2021 . - p.19-20.
Langues : Français (fre)
in Geek junior > 012 (05/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : tutoriel Résumé : Présentation du tutoriel de codage du jeu du labyrinthe avec Scratch. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053663 Disponible Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
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Titre : Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2022 Article : p.19 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur [texte imprimé] / Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur . - Le Monde éditions, 2022 . - p.19.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)
Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
[article]
Titre : Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer Type de document : texte imprimé Auteurs : Marion Dupont Editeur : Le Monde éditions, 2022 Article : p.30-31 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 24251 (24/12/2022)Descripteurs : jeu vidéo / recherche scientifique Résumé : Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les "ludologues" ; la question de la légitimité culturelle du jeu vidéo ; la diffusion de sa pratique ; sa reconnaissance artistique et médiatique ; l'essor de la recherche académique ; la diversification des approches ; les pratiques différenciées ; les analyses sociologiques, géographiques, littéraires, scientifiques ; l'approche de recherche-création ; l'exploration des sciences humaines par le numérique ; l'éparpillement des recherches. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer [texte imprimé] / Marion Dupont . - Le Monde éditions, 2022 . - p.30-31.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 24251 (24/12/2022)
Descripteurs : jeu vidéo / recherche scientifique Résumé : Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les "ludologues" ; la question de la légitimité culturelle du jeu vidéo ; la diffusion de sa pratique ; sa reconnaissance artistique et médiatique ; l'essor de la recherche académique ; la diversification des approches ; les pratiques différenciées ; les analyses sociologiques, géographiques, littéraires, scientifiques ; l'approche de recherche-création ; l'exploration des sciences humaines par le numérique ; l'éparpillement des recherches. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Les jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023)
[article]
Titre : Les jeux chinois se jouent de la censure Type de document : texte imprimé Auteurs : Roman Kierst Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.62-63
in Courrier international (Paris. 1990) > 1727 (07/12/2023)Descripteurs : Chine / jeu vidéo Mots-clés : développeur informatique Résumé : Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux chinois se jouent de la censure [texte imprimé] / Roman Kierst . - Courrier international, 2023 . - p.62-63.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1727 (07/12/2023)
Descripteurs : Chine / jeu vidéo Mots-clés : développeur informatique Résumé : Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056807 Disponible Les jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux en ligne multijoueurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Vinciane Zabban, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.16-19 Note générale : Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux en ligne multijoueurs [texte imprimé] / Vinciane Zabban, Auteur . - Canopé, 2018 . - p.16-19.
Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44326 Disponible Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique / Olivier Caviale / Poitiers : CNDP (2014) in Economie et management, 150 (01/2014)
[article]
Titre : Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Caviale, Auteur Editeur : Poitiers : CNDP, 2014 Article : p.64-70 Note générale : Bibliographie, statistiques.
in Economie et management > 150 (01/2014)Descripteurs : activité scolaire / didactique / jeu vidéo Mots-clés : technique de simulation Résumé : Réflexion sur lapport et les effets pédagogiques des jeux sérieux de gestion : la relation didactique induite par le jeu ; présentation du jeu sérieux "Business Game" et de situations type. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique [texte imprimé] / Olivier Caviale, Auteur . - Poitiers : CNDP, 2014 . - p.64-70.
Bibliographie, statistiques.
in Economie et management > 150 (01/2014)
Descripteurs : activité scolaire / didactique / jeu vidéo Mots-clés : technique de simulation Résumé : Réflexion sur lapport et les effets pédagogiques des jeux sérieux de gestion : la relation didactique induite par le jeu ; présentation du jeu sérieux "Business Game" et de situations type. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43010 Disponible Jeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 225 (12/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo : 1001 métiers Type de document : texte imprimé Auteurs : Julie Guérineau, Auteur Editeur : Prisma presse, 2021 Article : p.14-23
in Géo Ado > 225 (12/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré aux métiers en lien avec les jeux vidéo. Le rôle et le travail du game designer, du directeur artistique, du designer sonore, des programmeurs, des testeurs, du community manager, des attachés de presse, des journalistes spécialisés, des joueurs de e-sport et de leurs coachs. Entretiens avec Sylvain Sarrailh, concept artist ; Pauline Machabert, gameplay programmeuse chez Ubisoft ; Ultia, streameuse sur Twitch ; Wsweeze, joueur professionnel et n°1 français sur Fortnite. Encadrés : les outils pour créer ses propres jeux vidéo ; les "game jam" ; les écoles spécialisées dans ce domaine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : 1001 métiers [texte imprimé] / Julie Guérineau, Auteur . - Prisma presse, 2021 . - p.14-23.
in Géo Ado > 225 (12/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré aux métiers en lien avec les jeux vidéo. Le rôle et le travail du game designer, du directeur artistique, du designer sonore, des programmeurs, des testeurs, du community manager, des attachés de presse, des journalistes spécialisés, des joueurs de e-sport et de leurs coachs. Entretiens avec Sylvain Sarrailh, concept artist ; Pauline Machabert, gameplay programmeuse chez Ubisoft ; Ultia, streameuse sur Twitch ; Wsweeze, joueur professionnel et n°1 français sur Fortnite. Encadrés : les outils pour créer ses propres jeux vidéo ; les "game jam" ; les écoles spécialisées dans ce domaine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054314 Disponible Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek junior (2022) in Geek junior, 020 (02/2022)
[article]
Titre : Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.15-17
in Geek junior > 020 (02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : TSA (troubles du spectre autistique) Résumé : Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse [texte imprimé] . - Geek junior, 2022 . - p.15-17.
in Geek junior > 020 (02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : TSA (troubles du spectre autistique) Résumé : Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061780 Disponible Jeux vidéo : le boom du rétrogaming / 01net (2024) in 01net, 1016 (07/02/2024)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le boom du rétrogaming Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2024 Article : p.36-43
in 01net > 1016 (07/02/2024)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au succès du phénomène du rétrogaming dans le domaine des jeux vidéo : les raisons de l'engouement pour la pratique du rétrogaming ; marché ; intérêt des constructeurs ; arnaques potentielles ; la création de sa propre console. Le point sur les initiatives de sauvegarde du patrimoine vidéoludique ; la question des acteurs et des enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique. Encadrés : la légalité de la pratique de l'émulation ; le site de rétrogaming Abandonware France ; interview de David Benoist, chargé de la collection des jeux vidéo à la bibliothèque nationale de France. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : le boom du rétrogaming [texte imprimé] . - 01net, 2024 . - p.36-43.
in 01net > 1016 (07/02/2024)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au succès du phénomène du rétrogaming dans le domaine des jeux vidéo : les raisons de l'engouement pour la pratique du rétrogaming ; marché ; intérêt des constructeurs ; arnaques potentielles ; la création de sa propre console. Le point sur les initiatives de sauvegarde du patrimoine vidéoludique ; la question des acteurs et des enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique. Encadrés : la légalité de la pratique de l'émulation ; le site de rétrogaming Abandonware France ; interview de David Benoist, chargé de la collection des jeux vidéo à la bibliothèque nationale de France. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 057042 Disponible Des jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
[article]
Titre : Des jeux vidéo chez le psy Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Albandea, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.8 Note générale : Bibliographie.
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Des jeux vidéo chez le psy [texte imprimé] / Hugo Albandea, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 . - p.8.
Bibliographie.
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 049932 Disponible Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24282 (29/01/2023)
[article]
Titre : Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot Editeur : Le Monde éditions, 2023 Article : p.15
in Le Monde (Paris. 1944) > 24282 (29/01/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché (économie) Résumé : Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Les revers du métavers et la montée de la réalité augmentée. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid [texte imprimé] / Vincent Fagot . - Le Monde éditions, 2023 . - p.15.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24282 (29/01/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché (économie) Résumé : Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Les revers du métavers et la montée de la réalité augmentée. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Des jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021)
[article]
Titre : Des jeux vidéo à fond les manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Axel Weidemann, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.44-45
in Courrier international (Paris. 1990) > 1575 (07/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Des jeux vidéo à fond les manettes [texte imprimé] / Axel Weidemann, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.44-45.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1575 (07/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053083 Disponible Les jeux vidéo en France / Florence Bray / Libre service actualités (2023) in LSA. Libre service actualités, 2748 (18/05/2023)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en France Type de document : texte imprimé Auteurs : Florence Bray Editeur : Libre service actualités, 2023 Article : p.15
in LSA. Libre service actualités > 2748 (18/05/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joueurs français. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo en France [texte imprimé] / Florence Bray . - Libre service actualités, 2023 . - p.15.
in LSA. Libre service actualités > 2748 (18/05/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joueurs français. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056118 Disponible