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10 jeux vidéo pas comme les autres / Agathe Guilhem / Paris : Bayard Presse (2019) in Je bouquine, 424 (06/2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Auteurs : Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur Editeur : Paris : Bayard Presse, 2019 Article : p.24-51 Langues : Français (fre)
in Je bouquine > 424 (06/2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] / Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur . - Paris : Bayard Presse, 2019 . - p.24-51.
Langues : Français (fre)
in Je bouquine > 424 (06/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050010 Disponible 35 ans / Héloïse Lhérété / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2015) in Sciences humaines (Auxerre), 270 (05/2015)
[article]
Titre : 35 ans Type de document : texte imprimé Auteurs : Héloïse Lhérété, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2015 Article : p.16 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 270 (05/2015)Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 35 ans [texte imprimé] / Héloïse Lhérété, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2015 . - p.16.
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in Sciences humaines (Auxerre) > 270 (05/2015)
Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44922 Disponible 4 problèmes de math sur les jeux vidéo / Play Bac Presse (2023) in Mon Quotidien, 8243 (08/12/2023)
[article]
Titre : 4 problèmes de math sur les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2023 Article : p.2 Langues : Français (fre)
in Mon Quotidien > 8243 (08/12/2023)Descripteurs : jeu vidéo / problème mathématique Résumé : Infographie présentant quatre problèmes de mathématiques (avec leurs solutions) sur le thème des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 4 problèmes de math sur les jeux vidéo [texte imprimé] . - Play Bac Presse, 2023 . - p.2.
Langues : Français (fre)
in Mon Quotidien > 8243 (08/12/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / problème mathématique Résumé : Infographie présentant quatre problèmes de mathématiques (avec leurs solutions) sur le thème des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056814 Disponible 5 infos sur les Pokemon / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2021) in Le Monde des ados (Paris), 473 (28/04/2021)
[article]
Titre : 5 infos sur les Pokemon Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2021 Article : p.30-31 Langues : Français (fre)
in Le Monde des ados (Paris) > 473 (28/04/2021)Descripteurs : jeu de hasard / jeu vidéo Résumé : 5 informations sur la saga japonaise du jeu Pokemon : origine liée aux insectes, lieux d'habitations de ces créatures surnaturelles, leur nombre, intégration à la mode et dans les médias, valeur des cartes qui en sont à leur huitième génération. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 5 infos sur les Pokemon [texte imprimé] / Cédric Fiard, Auteur . - Junior Hebdo, 2021 . - p.30-31.
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in Le Monde des ados (Paris) > 473 (28/04/2021)
Descripteurs : jeu de hasard / jeu vidéo Résumé : 5 informations sur la saga japonaise du jeu Pokemon : origine liée aux insectes, lieux d'habitations de ces créatures surnaturelles, leur nombre, intégration à la mode et dans les médias, valeur des cartes qui en sont à leur huitième génération. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053494 Disponible 5 trucs de pro pour gagner à Among Us / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2021) in Science & vie junior, 381 (06/2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour gagner à Among Us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2021 Article : p.82-83 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 381 (06/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 5 trucs de pro pour gagner à Among Us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - Excelsior publications, 2021 . - p.82-83.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 381 (06/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053669 Disponible L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2021) in Comment ça marche (Paris. 2020), 129 (07/2021)
[article]
Titre : L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2021 Article : p.56-59
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 129 (07/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - Fleurus presse, 2021 . - p.56-59.
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 129 (07/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053871 Disponible Addictions dites-leur adieu ! / Laurent Karila / Mango (2019)
Titre : Addictions dites-leur adieu ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Karila, Auteur Editeur : Mango, 2019 Collection : Petit guide visuel Description : 121 p. ISBN/ISSN : 978-2-317-01965-4 Prix : 12 euros Descripteurs : addiction / drogue / Internet / jeu de hasard / jeu vidéo / sport / sucre Mots-clés : réseau social smartphone Résumé : Si tout le monde sait quon peut être accro à la drogue ou à la cigarette, certains ignorent que laddiction peut se cacher partout dans notre quotidien ! sucre, sport, réseaux sociaux, jeux vidéo... Connaissez-vous les mécanismes de laddiction ? Quel rôle notre cerveau joue-t-il dans tout cela ? Comment savoir si lon est accro à quelque chose ? Quest-ce qui fait quon devient un serial addict... ou pas ? Des conseils pour se libérer de son addiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Addictions dites-leur adieu ! [texte imprimé] / Laurent Karila, Auteur . - Mango, 2019 . - 121 p.. - (Petit guide visuel) .
ISBN : 978-2-317-01965-4 : 12 euros
Descripteurs : addiction / drogue / Internet / jeu de hasard / jeu vidéo / sport / sucre Mots-clés : réseau social smartphone Résumé : Si tout le monde sait quon peut être accro à la drogue ou à la cigarette, certains ignorent que laddiction peut se cacher partout dans notre quotidien ! sucre, sport, réseaux sociaux, jeux vidéo... Connaissez-vous les mécanismes de laddiction ? Quel rôle notre cerveau joue-t-il dans tout cela ? Comment savoir si lon est accro à quelque chose ? Quest-ce qui fait quon devient un serial addict... ou pas ? Des conseils pour se libérer de son addiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/Citoyens du monde Documentaire 613.83 Livre 055644 Disponible L'Amérique dans tous ses états / Benoist Bihan / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : L'Amérique dans tous ses états Type de document : texte imprimé Auteurs : Benoist Bihan, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.48-54 Note générale : Schéma.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : Amérique / Angleterre / forces navales / France / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de lAngleterre : doctrine ; stratégie militaire ; recrutement ; commandement ; organisation politique. Le point sur le temps de chargement du mousquet. Encadrés : le tir au canon ; la question de l'authenticité des références à la culture Mohawk. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'Amérique dans tous ses états [texte imprimé] / Benoist Bihan, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.48-54.
Schéma.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : Amérique / Angleterre / forces navales / France / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de lAngleterre : doctrine ; stratégie militaire ; recrutement ; commandement ; organisation politique. Le point sur le temps de chargement du mousquet. Encadrés : le tir au canon ; la question de l'authenticité des références à la culture Mohawk. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible "Animal Crossing", les îles de la tentation / Corentin Lamy / Le Monde éditions (2020) in M. Le magazine du Monde, 451 (09/05/2020)
[article]
Titre : "Animal Crossing", les îles de la tentation Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique Editeur : Le Monde éditions, 2020 Article : p.27-31
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "Animal Crossing", les îles de la tentation [texte imprimé] / Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique . - Le Monde éditions, 2020 . - p.27-31.
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051571 Disponible L'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen" / Magali Picard / Libre service actualités (2020) in LSA. Libre service actualités, 2627 (12/11/2020)
[article]
Titre : L'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen" Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Picard, Auteur Editeur : Libre service actualités, 2020 Article : p.32-33
in LSA. Libre service actualités > 2627 (12/11/2020)Descripteurs : jeu vidéo / mercatique Résumé : Point sur les stratégies marketing des fabricants Sony et Microsoft avec le lancement de leur console respective : caractéristiques de la PS5 de Sony et de la Xbox Series pour Microsoft, jeux associés, enjeux du marché du jeu électronique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen" [texte imprimé] / Magali Picard, Auteur . - Libre service actualités, 2020 . - p.32-33.
in LSA. Libre service actualités > 2627 (12/11/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / mercatique Résumé : Point sur les stratégies marketing des fabricants Sony et Microsoft avec le lancement de leur console respective : caractéristiques de la PS5 de Sony et de la Xbox Series pour Microsoft, jeux associés, enjeux du marché du jeu électronique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 052808 Disponible Art et jeux vidéo / Jean Zeid / Editions Palette (2018)
Titre : Art et jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Zeid, Auteur Editeur : Editions Palette, 2018 Description : 96 p. ISBN/ISSN : 978-2-35832-252-2 Prix : 24,50 EUR Descripteurs : art / cinéma / informatique / jeu vidéo / jeunesse Résumé : Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Art et jeux vidéo [texte imprimé] / Jean Zeid, Auteur . - Editions Palette, 2018 . - 96 p.
ISBN : 978-2-35832-252-2 : 24,50 EUR
Descripteurs : art / cinéma / informatique / jeu vidéo / jeunesse Résumé : Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/documentaires/collège Documentaire 776 Livre 061841 Disponible L'automne des consoles / Charles de Laubier / Le Monde éditions (2020) in Le Monde (Paris. 1944), 23624 (22/12/2020)
[article]
Titre : L'automne des consoles Type de document : texte imprimé Auteurs : Charles de Laubier, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2020 Article : p.22-23
in Le Monde (Paris. 1944) > 23624 (22/12/2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et aux ordinateurs ; la question de la pérennité du marché des consoles en raison de la forte concurrence des smartphones ; des ventes dopées en 2020 par le confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; croissance et répartition des revenus du marché vidéoludique ; les évolutions dans les domaines du son et de l'expérience joueur ; l'intérêt des développeurs de jeux vidéo pour les consoles. Entretien avec Laurent Trémel, sociologue des jeux vidéo, sur l'engouement suscité par les nouveautés du secteur vidéoludique ; la fonction consolatrice de la console ; le profil des joueurs. Le point sur le marché des accessoires de l'industrie du jeu vidéo. Infographie : marché français du jeu vidéo en 2019 selon le produit ; évolution du taux d'équipement des foyers entre 2010 et 2020 ; évolution du marché du jeu vidéo selon les écosystèmes entre 2016 et 2019 ; supports de jeu en France en 2020. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] L'automne des consoles [texte imprimé] / Charles de Laubier, Auteur . - Le Monde éditions, 2020 . - p.22-23.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23624 (22/12/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et aux ordinateurs ; la question de la pérennité du marché des consoles en raison de la forte concurrence des smartphones ; des ventes dopées en 2020 par le confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; croissance et répartition des revenus du marché vidéoludique ; les évolutions dans les domaines du son et de l'expérience joueur ; l'intérêt des développeurs de jeux vidéo pour les consoles. Entretien avec Laurent Trémel, sociologue des jeux vidéo, sur l'engouement suscité par les nouveautés du secteur vidéoludique ; la fonction consolatrice de la console ; le profil des joueurs. Le point sur le marché des accessoires de l'industrie du jeu vidéo. Infographie : marché français du jeu vidéo en 2019 selon le produit ; évolution du taux d'équipement des foyers entre 2010 et 2020 ; évolution du marché du jeu vidéo selon les écosystèmes entre 2016 et 2019 ; supports de jeu en France en 2020. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Les avatars, ça se cultive / Sarah E. Needleman / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1549 (09/07/2020)
[article]
Titre : Les avatars, ça se cultive Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah E. Needleman, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.50
in Courrier international (Paris. 1990) > 1549 (09/07/2020)Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre cinématographique Mots-clés : spectacle musical Résumé : Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par Roblox ; la mise en ligne de films par Fortnite ; le festival de dance music de Minecraft ; le rôle des avatars lors d'un concert ou d'un film dans un jeu vidéo ; le témoignage de participants ; la question du prix ; l'écosystème mis en place ; le point de vue de Karol Severin, analyste de jeux chez MIDIA Research sur cette tendance ; les avantages des concerts dans les jeux pour les spectateurs et pour les artistes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Les avatars, ça se cultive [texte imprimé] / Sarah E. Needleman, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.50.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1549 (09/07/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre cinématographique Mots-clés : spectacle musical Résumé : Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par Roblox ; la mise en ligne de films par Fortnite ; le festival de dance music de Minecraft ; le rôle des avatars lors d'un concert ou d'un film dans un jeu vidéo ; le témoignage de participants ; la question du prix ; l'écosystème mis en place ; le point de vue de Karol Severin, analyste de jeux chez MIDIA Research sur cette tendance ; les avantages des concerts dans les jeux pour les spectateurs et pour les artistes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051844 Disponible Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23187 (30/07/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.22
in Le Monde (Paris. 1944) > 23187 (30/07/2019)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : URSS : 1922-1991 Résumé : Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la philosophie des jeux soviétiques et les objectifs pédagogiques ; le tournant des années 1990 et louverture sur lOccident. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.22.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23187 (30/07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : URSS : 1922-1991 Résumé : Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la philosophie des jeux soviétiques et les objectifs pédagogiques ; le tournant des années 1990 et louverture sur lOccident. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23188 (31/07/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.22
in Le Monde (Paris. 1944) > 23188 (31/07/2019)Descripteurs : jeu vidéo / RDA : 1945-1989 Résumé : Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine de jeux occidentaux en RDA dans les années 1980, la politique de surveillance de la Stasi envers les joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.22.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23188 (31/07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / RDA : 1945-1989 Résumé : Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine de jeux occidentaux en RDA dans les années 1980, la politique de surveillance de la Stasi envers les joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23189 (01/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques Type de document : texte imprimé Auteurs : William Andureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.20
in Le Monde (Paris. 1944) > 23189 (01/08/2019)Descripteurs : jeu vidéo / politique / Tchécoslovaquie Résumé : Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 par Frantisek Fuka "Indiana Jones et le temple maudit" ; le genre du "textovka" ; le succès des jeux de Frantisek Fuka ; l'opposition au régime communiste de Gustav Husak confirmée par Gustav Svelch, auteur de "Jouer avec le rideau de fer" ; le rôle du jeu vidéo dans l'activisme antirégime avec les exemples de "Shatochin" et de "P.R.E.S.T.A.V.B.A." en 1988 ; les explications de l'intérêt du jeu "P.R.E.S.T.A.V.B.A" données par son concepteur Mirek Fidler ; l'approche journalistique dans le jeu "Les aventures d'Indiana Jones sur la place Wenceslas de Prague le 16 janvier 1989" ; l'adhésion au mouvement contestataire avec le jeu 17-11-1989 et son objectif face à la brutalité policière ; la méconnaissance des textovka à l'étranger ; la persistance de l'ironie contre le président Milos Zeman avec les jeux "Pussy Walk" et "Pussy Walk 2". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques [texte imprimé] / William Andureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.20.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23189 (01/08/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / politique / Tchécoslovaquie Résumé : Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 par Frantisek Fuka "Indiana Jones et le temple maudit" ; le genre du "textovka" ; le succès des jeux de Frantisek Fuka ; l'opposition au régime communiste de Gustav Husak confirmée par Gustav Svelch, auteur de "Jouer avec le rideau de fer" ; le rôle du jeu vidéo dans l'activisme antirégime avec les exemples de "Shatochin" et de "P.R.E.S.T.A.V.B.A." en 1988 ; les explications de l'intérêt du jeu "P.R.E.S.T.A.V.B.A" données par son concepteur Mirek Fidler ; l'approche journalistique dans le jeu "Les aventures d'Indiana Jones sur la place Wenceslas de Prague le 16 janvier 1989" ; l'adhésion au mouvement contestataire avec le jeu 17-11-1989 et son objectif face à la brutalité policière ; la méconnaissance des textovka à l'étranger ; la persistance de l'ironie contre le président Milos Zeman avec les jeux "Pussy Walk" et "Pussy Walk 2". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23190 (02/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.24
in Le Monde (Paris. 1944) > 23190 (02/08/2019)Descripteurs : Hongrie / jeu vidéo Résumé : Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif libéralisme de cette république populaire ; le parcours des fondateurs du studio Novotrade, Robert Stein et Gabor Renyi ; les principaux jeux développés par Novotrade, "Caesar the Cat" (1983), Mission impossible II, Scarabeus (1985), The Last Ninja (1987), Ecco the Dolphin (1992). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.24.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23190 (02/08/2019)
Descripteurs : Hongrie / jeu vidéo Résumé : Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif libéralisme de cette république populaire ; le parcours des fondateurs du studio Novotrade, Robert Stein et Gabor Renyi ; les principaux jeux développés par Novotrade, "Caesar the Cat" (1983), Mission impossible II, Scarabeus (1985), The Last Ninja (1987), Ecco the Dolphin (1992). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23191 (03/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne Type de document : texte imprimé Auteurs : William Andureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.18
in Le Monde (Paris. 1944) > 23191 (03/08/2019)Descripteurs : jeu vidéo / Roumanie Résumé : Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la situation politique et économique ; les prémisses du jeu vidéo et leur caractère illégal et clandestin ; les circonstances de la création dUbisoft Roumanie, dans un contexte post-dictature. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne [texte imprimé] / William Andureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.18.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23191 (03/08/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / Roumanie Résumé : Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la situation politique et économique ; les prémisses du jeu vidéo et leur caractère illégal et clandestin ; les circonstances de la création dUbisoft Roumanie, dans un contexte post-dictature. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23192 (04/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.24
in Le Monde (Paris. 1944) > 23192 (04/08/2019)Descripteurs : jeu vidéo / Russie Résumé : Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.24.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23192 (04/08/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / Russie Résumé : Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
[article]
Titre : BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 Article : p.19
in Sciences humaines (Auxerre) > 324 (04/2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : politique documentaire BnF (Bibliothèque nationale de France) Résumé : Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques à ce type de document. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo [texte imprimé] / Fabien Trécourt, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 . - p.19.
in Sciences humaines (Auxerre) > 324 (04/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : politique documentaire BnF (Bibliothèque nationale de France) Résumé : Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques à ce type de document. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051693 Disponible Le boss, c'est Mario / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1141 (01/10/2021)
[article]
Titre : Le boss, c'est Mario Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.41
in Okapi > 1141 (01/10/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : super-héros Résumé : Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/iconographie [article] Le boss, c'est Mario [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - Bayard Presse, 2021 . - p.41.
in Okapi > 1141 (01/10/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : super-héros Résumé : Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/iconographie Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054124 Disponible Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! / 01net (2023) in 01net, 1002 (19/07/2023)
[article]
Titre : Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2023 Article : p.24-25
in 01net > 1002 (19/07/2023)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! [texte imprimé] . - 01net, 2023 . - p.24-25.
in 01net > 1002 (19/07/2023)
Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056545 Disponible En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas / Chen Jing / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1616 (21/10/2021)
[article]
Titre : En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas Type de document : texte imprimé Auteurs : Chen Jing, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.56
in Courrier international (Paris. 1990) > 1616 (21/10/2021)Descripteurs : censure / Chine / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du divertissement, exigences de la censure, place de cette censure dans le plan plus vaste lancé par le gouvernement contre la dépendance aux écrans, conséquences pour les éditeurs de jeux vidéo, films d'animation ayant été retirés des plateformes vidéo, réactions des internautes, point de vue d'une professeure à l'Ecole des arts du cinéma et de la télévision de l'université de la communication de Chine (CUC) à propos de ce contrôle de contenus culturels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas [texte imprimé] / Chen Jing, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.56.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1616 (21/10/2021)
Descripteurs : censure / Chine / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du divertissement, exigences de la censure, place de cette censure dans le plan plus vaste lancé par le gouvernement contre la dépendance aux écrans, conséquences pour les éditeurs de jeux vidéo, films d'animation ayant été retirés des plateformes vidéo, réactions des internautes, point de vue d'une professeure à l'Ecole des arts du cinéma et de la télévision de l'université de la communication de Chine (CUC) à propos de ce contrôle de contenus culturels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054230 Disponible Cinq infos sur Mario / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2020) in Le Monde des ados (Paris), 456 (26/08/2020)
[article]
Titre : Cinq infos sur Mario Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2020 Article : p.30-31
in Le Monde des ados (Paris) > 456 (26/08/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de Mario, héros du jeu vidéo "Super Mario Bros" qui fête ses 35 ans, à l'occasion de la sortie du nouvel épisode de ses aventures "paper Mario" en 2020 : origine et création, allure, humeur, les aventures stars de Nintendo, différences d'avec son frère jumeau Luigi. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Cinq infos sur Mario [texte imprimé] / Cédric Fiard, Auteur . - Junior Hebdo, 2020 . - p.30-31.
in Le Monde des ados (Paris) > 456 (26/08/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de Mario, héros du jeu vidéo "Super Mario Bros" qui fête ses 35 ans, à l'occasion de la sortie du nouvel épisode de ses aventures "paper Mario" en 2020 : origine et création, allure, humeur, les aventures stars de Nintendo, différences d'avec son frère jumeau Luigi. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 052055 Disponible Cinq infos sur Zelda & Link / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2023) in Le Monde des ados (Paris), 517 (26/04/2023)
[article]
Titre : Cinq infos sur Zelda & Link Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard Editeur : Junior Hebdo, 2023 Article : p.30-31
in Le Monde des ados (Paris) > 517 (26/04/2023)Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Présentation de Zelda et Link, héros du jeu vidéo "Zelda", à l'occasion de la sortie de "Zelda : tears of the kingdom". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Cinq infos sur Zelda & Link [texte imprimé] / Cédric Fiard . - Junior Hebdo, 2023 . - p.30-31.
in Le Monde des ados (Paris) > 517 (26/04/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Présentation de Zelda et Link, héros du jeu vidéo "Zelda", à l'occasion de la sortie de "Zelda : tears of the kingdom". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056037 Disponible Code un jeu de poursuite dans Scratch / Geek junior (2021) in Geek junior, 008 (01/2021)
[article]
Titre : Code un jeu de poursuite dans Scratch Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2021 Article : p.19-20
in Geek junior > 008 (01/2021)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Tutoriel pour apprendre à coder un jeu de poursuite avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : ajout d'un Sprite et d'un décor, faire déplacer un personnage, ajout d'un score... Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Code un jeu de poursuite dans Scratch [texte imprimé] . - Geek junior, 2021 . - p.19-20.
in Geek junior > 008 (01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Tutoriel pour apprendre à coder un jeu de poursuite avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : ajout d'un Sprite et d'un décor, faire déplacer un personnage, ajout d'un score... Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053047 Disponible Comment bien débuter avec Minecraft ! / David Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 022 (04/2022)
[article]
Titre : Comment bien débuter avec Minecraft ! Type de document : texte imprimé Auteurs : David Plumel, Auteur Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.9-12
in Geek junior > 022 (04/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au jeu Minecraft : sa présentation, ses quatre modes de jeu différents et des conseils pour commencer à jouer en solo ou en mode survie. Les versions du jeu, les serveurs et les mods. Entretien avec Frigiel, passionné de Minecraft et auteur de bandes dessinées, romans et jeux de société autour de ce jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment bien débuter avec Minecraft ! [texte imprimé] / David Plumel, Auteur . - Geek junior, 2022 . - p.9-12.
in Geek junior > 022 (04/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au jeu Minecraft : sa présentation, ses quatre modes de jeu différents et des conseils pour commencer à jouer en solo ou en mode survie. Les versions du jeu, les serveurs et les mods. Entretien avec Frigiel, passionné de Minecraft et auteur de bandes dessinées, romans et jeux de société autour de ce jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054750 Disponible Comment construire un trieur automatique ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2023) in Geek junior, 032 (03/2023)
[article]
Titre : Comment construire un trieur automatique ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel Editeur : Geek junior, 2023 Article : p.23-24
in Geek junior > 032 (03/2023)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment construire un trieur automatique ? [texte imprimé] / Alexandre Plumel . - Geek junior, 2023 . - p.23-24.
in Geek junior > 032 (03/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055840 Disponible Comment devenir le maître des potions Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 024 (06/2022)
[article]
Titre : Comment devenir le maître des potions Minecraft ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.23
in Geek junior > 024 (06/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel à suivre pour réaliser des potions dans le jeu "Minecraft". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment devenir le maître des potions Minecraft ? [texte imprimé] / Alexandre Plumel . - Geek junior, 2022 . - p.23.
in Geek junior > 024 (06/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel à suivre pour réaliser des potions dans le jeu "Minecraft". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054955 Disponible Comment j'ai tenté d'avoir un cerveau de compet'! / Sylvie Redon-Clauzard / Excelsior publications (2009) in Science & vie junior. Dossier hors série, 078 (10/2009)
[article]
Titre : Comment j'ai tenté d'avoir un cerveau de compet'! Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Redon-Clauzard, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2009 Article : p.38-41 Note générale : Bibliographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 078 (10/2009)Descripteurs : 2000- / cerveau / expérimentation / jeu vidéo / performance / processus cognitif Résumé : Compte rendu, en 2009, d'une expérience menée pour tester l'efficacité des jeux vidéo spécialisés dans l'amélioration des performances du cerveau : les jeux utilisés, des résultats limités. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment j'ai tenté d'avoir un cerveau de compet'! [texte imprimé] / Sylvie Redon-Clauzard, Auteur . - Excelsior publications, 2009 . - p.38-41.
Bibliographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 078 (10/2009)
Descripteurs : 2000- / cerveau / expérimentation / jeu vidéo / performance / processus cognitif Résumé : Compte rendu, en 2009, d'une expérience menée pour tester l'efficacité des jeux vidéo spécialisés dans l'amélioration des performances du cerveau : les jeux utilisés, des résultats limités. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 35011 Disponible Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo / Sylvie Lecherbonnier in #Sciences pour les jeunes, 01 (07/2019)
[article]
Titre : Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo : Mon métier Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Lecherbonnier, Auteur Année : 2019 Article : p. 18-19
in #Sciences pour les jeunes > 01 (07/2019)Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / programmation Résumé : Témoignage. Jade Thiriat, 25 ans, explique son parcours qui lui a permis de devenir programmeuse chez un grand éditeur de jeux vidéo. Un métier geek et créatif. Formations, perspectives du secteur, salaire. Des entreprises qui recrutent. Nature du document : documentaire [article] Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo : Mon métier [texte imprimé] / Sylvie Lecherbonnier, Auteur . - 2019 . - p. 18-19.
in #Sciences pour les jeunes > 01 (07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / programmation Résumé : Témoignage. Jade Thiriat, 25 ans, explique son parcours qui lui a permis de devenir programmeuse chez un grand éditeur de jeux vidéo. Un métier geek et créatif. Formations, perspectives du secteur, salaire. Des entreprises qui recrutent. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050859 Disponible Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
[article]
Titre : Comment Nintendo a atteint le top niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Fleur de La Haye-Serafini, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2020 Article : p.30-37 Note générale : Bibliographie, webographie.
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment Nintendo a atteint le top niveau [texte imprimé] / Fleur de La Haye-Serafini, Auteur . - Bayard Presse, 2020 . - p.30-37.
Bibliographie, webographie.
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)
Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051840 Disponible Consoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche (Paris. 2020), 121 (11/2020)
[article]
Titre : Consoles de jeux : la 9e génération arrive Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2020 Article : p.60-61
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 121 (11/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles de Nintendo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Consoles de jeux : la 9e génération arrive [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - Fleurus presse, 2020 . - p.60-61.
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 121 (11/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles de Nintendo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053108 Disponible Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Libre service actualités, 2652 (20/05/2021)
[article]
Titre : Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Picard, Auteur Editeur : Libre service actualités, 2021 Article : p.36-37 Note générale : Statistiques.
in LSA. Libre service actualités > 2652 (20/05/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovation et console 9e génération, prix). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! [texte imprimé] / Magali Picard, Auteur . - Libre service actualités, 2021 . - p.36-37.
Statistiques.
in LSA. Libre service actualités > 2652 (20/05/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovation et console 9e génération, prix). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053802 Disponible Coup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
[article]
Titre : Coup de foudre chez les gamers Type de document : texte imprimé Auteurs : Tom Umbdenstock, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 Article : p.17
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Coup de foudre chez les gamers [texte imprimé] / Tom Umbdenstock, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 . - p.17.
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051364 Disponible Les cris du peuple de Paris / Jean-Clément Martin / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : Les cris du peuple de Paris Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Clément Martin, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.60-75 Note générale : Carte, webographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : jeu vidéo / Révolution française : 1789-1799 Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Unity" qui se déroule en France au moment de la révolution de 1789. Présentation du héros Arno Dorian. Le point sur la question de la violence des événements révolutionnaires. Les vêtements des députés du Tiers Etat. Leur comportement lors du discours du Roi. L'apparence physique de Louis XVI. La reconstitution de la Bastille, les conditions de vie de ses prisonniers, leur nombre le 14 juillet 1789. La fonction de l'église Notre-Dame pendant la Révolution ; l'existence de sa flèche à cette époque. Les imprécisions historiques concernant les drapeaux tricolores, le chant de la Marseillaise, les plaques de noms de rue, la guillotine et les eaux de la Seine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les cris du peuple de Paris [texte imprimé] / Jean-Clément Martin, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.60-75.
Carte, webographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : jeu vidéo / Révolution française : 1789-1799 Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Unity" qui se déroule en France au moment de la révolution de 1789. Présentation du héros Arno Dorian. Le point sur la question de la violence des événements révolutionnaires. Les vêtements des députés du Tiers Etat. Leur comportement lors du discours du Roi. L'apparence physique de Louis XVI. La reconstitution de la Bastille, les conditions de vie de ses prisonniers, leur nombre le 14 juillet 1789. La fonction de l'église Notre-Dame pendant la Révolution ; l'existence de sa flèche à cette époque. Les imprécisions historiques concernant les drapeaux tricolores, le chant de la Marseillaise, les plaques de noms de rue, la guillotine et les eaux de la Seine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible Dans les brumes de Londres / Sophie Laurant / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : Dans les brumes de Londres Type de document : texte imprimé Auteurs : Sophie Laurant, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.80-93 Note générale : Carte.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : 19e siècle / jeu vidéo Mots-clés : Londres : Grande-Bretagne Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Syndicate" qui se déroule à Londres vers 1868. Présentation des héros Jacob et Evie Frye. Le point sur lhistoire du diamant Koh-I Nor et la relique imaginaire conservée dans la Tour de Londres. Présentation de l'activité du port de Londres vers 1868, qui était le plus grand du monde à cette époque. Le point sur : les conditions de travail des enfants ; le nombre et la vie des prostituées ; les locomotives ; la tenue de deuil de la Reine Victoria ; les revenus attachés aux titres de noblesse. Encadrés : les maharadjas ou maharajahs ; lorigine de lordre de la Jarretière. Carte de lEmpire colonial britannique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Dans les brumes de Londres [texte imprimé] / Sophie Laurant, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.80-93.
Carte.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : 19e siècle / jeu vidéo Mots-clés : Londres : Grande-Bretagne Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Syndicate" qui se déroule à Londres vers 1868. Présentation des héros Jacob et Evie Frye. Le point sur lhistoire du diamant Koh-I Nor et la relique imaginaire conservée dans la Tour de Londres. Présentation de l'activité du port de Londres vers 1868, qui était le plus grand du monde à cette époque. Le point sur : les conditions de travail des enfants ; le nombre et la vie des prostituées ; les locomotives ; la tenue de deuil de la Reine Victoria ; les revenus attachés aux titres de noblesse. Encadrés : les maharadjas ou maharajahs ; lorigine de lordre de la Jarretière. Carte de lEmpire colonial britannique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible Dans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
[article]
Titre : Dans la peau d'un chat Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexis Ong Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.46-47
in Courrier international (Paris. 1990) > 1661 (01/09/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : chat (mammifère) Résumé : Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme dystopie verticale ; la référence à Hong Kong et à sa lutte pour la préservation de son autonomie ; les créateurs et les sources d'inspiration de Stray ; les décors du jeu ; la fin du jeu ; la réussite du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Dans la peau d'un chat [texte imprimé] / Alexis Ong . - Courrier international, 2022 . - p.46-47.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1661 (01/09/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : chat (mammifère) Résumé : Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme dystopie verticale ; la référence à Hong Kong et à sa lutte pour la préservation de son autonomie ; les créateurs et les sources d'inspiration de Stray ; les décors du jeu ; la fin du jeu ; la réussite du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055188 Disponible La démocratie à l'épreuve de Pokémon / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 260 (05/2014)
[article]
Titre : La démocratie à l'épreuve de Pokémon Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.12
in Sciences humaines (Auxerre) > 260 (05/2014)Descripteurs : démocratie / jeu vidéo Mots-clés : technique de modélisation Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] La démocratie à l'épreuve de Pokémon [texte imprimé] / Fabien Trécourt, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.12.
in Sciences humaines (Auxerre) > 260 (05/2014)
Descripteurs : démocratie / jeu vidéo Mots-clés : technique de modélisation Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43638 Disponible Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 257 (03/2014)
[article]
Titre : Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc Olano, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.13
in Sciences humaines (Auxerre) > 257 (03/2014)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marc Olano, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.13.
in Sciences humaines (Auxerre) > 257 (03/2014)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43122 Disponible Deviens #jeune auteur / Christopher Edge / Paris : Pocket Jeunesse (2019)
Titre : Deviens #jeune auteur : Fan fiction, scénario, roman... de vrais conseils qui donnent envie de se lancer Type de document : texte imprimé Auteurs : Christopher Edge, Auteur ; Padhraic Mulholland, Illustrateur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2019 Description : 157 p. ISBN/ISSN : 978-2-266-28312-0 Prix : 13,90 euros Descripteurs : cinéma / écrivain / expression écrite / jeu vidéo / littérature / scénario / théâtre Résumé : Des conseils pour commencer à écrire des fan-fictions, des scénarios, des romans. Bâtir une intrigue, imaginer les personnages, choisir un point de vue, les transitions, écrire des dialogues dynamiques, écrire une belle fin. Ecrire une série, du théâtre, pour la télévision, pour le cinéma, pour la radio, des jeux vidéo, une fan-fiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Deviens #jeune auteur : Fan fiction, scénario, roman... de vrais conseils qui donnent envie de se lancer [texte imprimé] / Christopher Edge, Auteur ; Padhraic Mulholland, Illustrateur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2019 . - 157 p.
ISBN : 978-2-266-28312-0 : 13,90 euros
Descripteurs : cinéma / écrivain / expression écrite / jeu vidéo / littérature / scénario / théâtre Résumé : Des conseils pour commencer à écrire des fan-fictions, des scénarios, des romans. Bâtir une intrigue, imaginer les personnages, choisir un point de vue, les transitions, écrire des dialogues dynamiques, écrire une belle fin. Ecrire une série, du théâtre, pour la télévision, pour le cinéma, pour la radio, des jeux vidéo, une fan-fiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/documentaires/collège Documentaire 808 Livre 051357 Disponible Au diapason des jeux vidéo / Keith Stuart / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1525 (23/01/2020)
[article]
Titre : Au diapason des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Keith Stuart, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.46-47
in Courrier international (Paris. 1990) > 1525 (23/01/2020)Descripteurs : compositeur de musique / jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes entre les musiques de films et de jeux vidéo ; les deux fonctions remplies par les musiques de jeux vidéo ; les explications de Eimear Noone sur le rôle de la musique de jeux vidéo ; la liberté de la création de grands thèmes ; l'exemple du thème de Zelda dans la musique de Koji Kondo ; l'évocation du compositeur britannique Edward Elgar ; le contenu des émissions de radio de Eimear Noone. Encadré : le concert "Tomb Raider Suite". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Au diapason des jeux vidéo [texte imprimé] / Keith Stuart, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.46-47.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1525 (23/01/2020)
Descripteurs : compositeur de musique / jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes entre les musiques de films et de jeux vidéo ; les deux fonctions remplies par les musiques de jeux vidéo ; les explications de Eimear Noone sur le rôle de la musique de jeux vidéo ; la liberté de la création de grands thèmes ; l'exemple du thème de Zelda dans la musique de Koji Kondo ; l'évocation du compositeur britannique Edward Elgar ; le contenu des émissions de radio de Eimear Noone. Encadré : le concert "Tomb Raider Suite". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051387 Disponible Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu / Anastassia Dachko / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1577 (21/01/2021)
[article]
Titre : Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Anastassia Dachko, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.44
in Courrier international (Paris. 1990) > 1577 (21/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo / Ukraine Résumé : Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue de la version complète du jeu sur le parcours d'un soldat ; les références à la réalité de la guerre du Donbass en 2014-2015 ; l'utilisation de l'expérience réelle de combattant de Dmytro Bondar, consultant militaire ; le point de vue du développeur Oleksiy Fourman sur la mission sociale du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu [texte imprimé] / Anastassia Dachko, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.44.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1577 (21/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / Ukraine Résumé : Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue de la version complète du jeu sur le parcours d'un soldat ; les références à la réalité de la guerre du Donbass en 2014-2015 ; l'utilisation de l'expérience réelle de combattant de Dmytro Bondar, consultant militaire ; le point de vue du développeur Oleksiy Fourman sur la mission sociale du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053146 Disponible Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons / Julien Laroche-Joubert / Le Monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24437 (29/07/2023)
[article]
Titre : Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Laroche-Joubert Editeur : Le Monde éditions, 2023 Article : p.24
in Le Monde (Paris. 1944) > 24437 (29/07/2023)Descripteurs : jeu de rôle / jeu vidéo / vie de l'entreprise Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionnement de la société ; les difficultés du marché du jeu de rôle ; le rachat par Lorraine Dille Williams ; l'essor de la créativité ; le modèle économique du jeu ; les conflits professionnels ; le ralentissement de l'activité ; la vente de la société. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons [texte imprimé] / Julien Laroche-Joubert . - Le Monde éditions, 2023 . - p.24.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24437 (29/07/2023)
Descripteurs : jeu de rôle / jeu vidéo / vie de l'entreprise Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionnement de la société ; les difficultés du marché du jeu de rôle ; le rachat par Lorraine Dille Williams ; l'essor de la créativité ; le modèle économique du jeu ; les conflits professionnels ; le ralentissement de l'activité ; la vente de la société. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" / Pascale Santi / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23093 (10/04/2019)
[article]
Titre : Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascale Santi, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.2 du Cahier Science
in Le Monde (Paris. 1944) > 23093 (10/04/2019)Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo Mots-clés : télévision (média) Résumé : Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation des professionnels concernant les enfants de moins de 3 ans, la question de l'impact d'une surexposition sur le développement psychomoteur et relationnel du jeune enfant, les mésusages des écrans ; la question des adolescents face aux écrans, les usages et les risques spécifiques liés aux contenus inappropriés et à l'addiction au jeu vidéo ; les inquiétudes quant aux effets de la lumière bleue des diodes électroluminescentes ; l'absence de références bibliographiques pour étayer cet appel. La mise en garde du Conseil scientifique de l'Education nationale sur l'utilisation des écrans à l'école. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" [texte imprimé] / Pascale Santi, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.2 du Cahier Science.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23093 (10/04/2019)
Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo Mots-clés : télévision (média) Résumé : Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation des professionnels concernant les enfants de moins de 3 ans, la question de l'impact d'une surexposition sur le développement psychomoteur et relationnel du jeune enfant, les mésusages des écrans ; la question des adolescents face aux écrans, les usages et les risques spécifiques liés aux contenus inappropriés et à l'addiction au jeu vidéo ; les inquiétudes quant aux effets de la lumière bleue des diodes électroluminescentes ; l'absence de références bibliographiques pour étayer cet appel. La mise en garde du Conseil scientifique de l'Education nationale sur l'utilisation des écrans à l'école. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Explose tes scores, pas ta santé / Bayard Presse (2022) in Phosphore (Paris), 534 (15/06/2022)
[article]
Titre : Explose tes scores, pas ta santé Type de document : texte imprimé Editeur : Bayard Presse, 2022 Article : p.30-33
in Phosphore (Paris) > 534 (15/06/2022)Descripteurs : hygiène de vie / jeu vidéo Résumé : Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Explose tes scores, pas ta santé [texte imprimé] . - Bayard Presse, 2022 . - p.30-33.
in Phosphore (Paris) > 534 (15/06/2022)
Descripteurs : hygiène de vie / jeu vidéo Résumé : Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054932 Disponible La fabrique du crétin digital / Michel Desmurget / Paris : Seuil (2019)
Titre : La fabrique du crétin digital : les dangers des écrans pour nos enfants Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Desmurget, Auteur Editeur : Paris : Seuil, 2019 Description : 425 p. ISBN/ISSN : 978-2-02-142331-0 Prix : 20 euros Descripteurs : développement de la personnalité / enfance / enfant : famille / Internet / jeu vidéo Résumé : L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation). Nature du document : document pédagogique Niveau : Professeur La fabrique du crétin digital : les dangers des écrans pour nos enfants [texte imprimé] / Michel Desmurget, Auteur . - Paris : Seuil, 2019 . - 425 p.
ISBN : 978-2-02-142331-0 : 20 euros
Descripteurs : développement de la personnalité / enfance / enfant : famille / Internet / jeu vidéo Résumé : L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation). Nature du document : document pédagogique Niveau : Professeur Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Espace enseignants 004 Livre 053117 Disponible Faut-il avoir peur des MMORPG ? / Serge Tisseron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2013) in Sciences humaines (Auxerre), 252 (10/2013)
[article]
Titre : Faut-il avoir peur des MMORPG ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2013 Article : p.56-57
in Sciences humaines (Auxerre) > 252 (10/2013)Descripteurs : jeu vidéo / socialisation Résumé : Présentation par un psychiatre de la diversité des études sur les types de socialisation associés aux jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) : les travaux soulignant la dimension partielle de la sociabilité en ligne ; les études mettant en évidence les effets positifs des jeux sur les relations sociales ; le rôle des jeux en fonction des structures psychiques de chaque individu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/débat, controverse [article] Faut-il avoir peur des MMORPG ? [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2013 . - p.56-57.
in Sciences humaines (Auxerre) > 252 (10/2013)
Descripteurs : jeu vidéo / socialisation Résumé : Présentation par un psychiatre de la diversité des études sur les types de socialisation associés aux jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) : les travaux soulignant la dimension partielle de la sociabilité en ligne ; les études mettant en évidence les effets positifs des jeux sur les relations sociales ; le rôle des jeux en fonction des structures psychiques de chaque individu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/débat, controverse Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 42645 Disponible De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio / Olivier Fevre / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Fevre, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.24-32
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Renaissance : 15-16e siècle Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent au temps de la Renaissance. Présentation du héros Ezio Auditore. Le point sur la crédibilité historique des scènes montrant le canon naval et la machine volante conçus par Léonard de Vinci. La symbolique du chiffre 72. Les adeptes de Romulus. L'influence exercée par Jérôme Savonarole. Le nombre de doigts des personnages principaux. La carte de Piri Reis. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio [texte imprimé] / Olivier Fevre, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.24-32.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Renaissance : 15-16e siècle Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent au temps de la Renaissance. Présentation du héros Ezio Auditore. Le point sur la crédibilité historique des scènes montrant le canon naval et la machine volante conçus par Léonard de Vinci. La symbolique du chiffre 72. Les adeptes de Romulus. L'influence exercée par Jérôme Savonarole. Le nombre de doigts des personnages principaux. La carte de Piri Reis. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible A fond l'exploration ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1130 (15/03/2021)
[article]
Titre : A fond l'exploration ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.36-37
in Okapi > 1130 (15/03/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation d'une sélection de jeux d'aventure et d'action pour Nintendo Switch : "Monster Hunter Rise" ; "Xenoblade Chronicle 2" ; "Animal Crossing : New Horizons " ; The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] A fond l'exploration ! [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - Bayard Presse, 2021 . - p.36-37.
in Okapi > 1130 (15/03/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation d'une sélection de jeux d'aventure et d'action pour Nintendo Switch : "Monster Hunter Rise" ; "Xenoblade Chronicle 2" ; "Animal Crossing : New Horizons " ; The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053413 Disponible Fortnite and the future of social media / Rupert Morgan / Bayard Presse (2022) in I love english world, 346 (02/2022)
[article]
Titre : Fortnite and the future of social media Type de document : texte imprimé Auteurs : Rupert Morgan, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2022 Article : p.30-31
in I love english world > 346 (02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution de Fortnite vers une sorte de métavers ; définition du métavers selon Mark Zuckerberg ; perspectives de la vie future dans ce métavers. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Fortnite and the future of social media [texte imprimé] / Rupert Morgan, Auteur . - Bayard Presse, 2022 . - p.30-31.
in I love english world > 346 (02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution de Fortnite vers une sorte de métavers ; définition du métavers selon Mark Zuckerberg ; perspectives de la vie future dans ce métavers. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054520 Disponible "Fortnite" à armes inégales / Eyaaz Matwadia / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1569 (26/11/2020)
[article]
Titre : "Fortnite" à armes inégales Type de document : texte imprimé Auteurs : Eyaaz Matwadia, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.48
in Courrier international (Paris. 1990) > 1569 (26/11/2020)Descripteurs : Afrique / jeu vidéo Résumé : Dans Mail & Guardian [presse sud-africaine], enquête sur le jeu vidéo Fortnite d'Epic Game en Afrique : le nombre de joueurs dans le monde entier ; l'impact de l'absence de serveurs en Afrique sur le "ping" pour les joueurs africains ; le logiciel utilisé par le joueur sud-africain Tristan "Trogonz" Van der Walt lors des Fortnite Champion Series ; les explications de Van der Walt sur l'impact du ping trop élevé pour les stratégies du jeu ; le rôle du joueur du Moyen-Orient ajouté à l'équipe de Van der Walt et de son coéquipier Luke "Syco" Vrdoljak ; le problème lié à l'impossible création de compétition locale en Afrique ; la demande faite par les joueurs africains auprès du studio américain Epic Game. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] "Fortnite" à armes inégales [texte imprimé] / Eyaaz Matwadia, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.48.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1569 (26/11/2020)
Descripteurs : Afrique / jeu vidéo Résumé : Dans Mail & Guardian [presse sud-africaine], enquête sur le jeu vidéo Fortnite d'Epic Game en Afrique : le nombre de joueurs dans le monde entier ; l'impact de l'absence de serveurs en Afrique sur le "ping" pour les joueurs africains ; le logiciel utilisé par le joueur sud-africain Tristan "Trogonz" Van der Walt lors des Fortnite Champion Series ; les explications de Van der Walt sur l'impact du ping trop élevé pour les stratégies du jeu ; le rôle du joueur du Moyen-Orient ajouté à l'équipe de Van der Walt et de son coéquipier Luke "Syco" Vrdoljak ; le problème lié à l'impossible création de compétition locale en Afrique ; la demande faite par les joueurs africains auprès du studio américain Epic Game. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 052941 Disponible Fortnite, un tournoi qui pèse lourd / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2019) in Le Monde des ados (Paris), 431 (29/05/2019)
[article]
Titre : Fortnite, un tournoi qui pèse lourd Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2019 Article : p.30-31
in Le Monde des ados (Paris) > 431 (29/05/2019)Descripteurs : compétition sportive / jeu vidéo Résumé : Présentation du tournoi Fortnite à l'occasion de la Coupe du monde de ce jeu vidéo en 2019 : organisation, âge minimal, somme touchée par le vainqueur, nombre d'équipes, nombre de joueurs. Focus sur le boom des prix de l'e-sport. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Fortnite, un tournoi qui pèse lourd [texte imprimé] / Cédric Fiard, Auteur . - Junior Hebdo, 2019 . - p.30-31.
in Le Monde des ados (Paris) > 431 (29/05/2019)
Descripteurs : compétition sportive / jeu vidéo Résumé : Présentation du tournoi Fortnite à l'occasion de la Coupe du monde de ce jeu vidéo en 2019 : organisation, âge minimal, somme touchée par le vainqueur, nombre d'équipes, nombre de joueurs. Focus sur le boom des prix de l'e-sport. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050338 Disponible Les Français aiment les jeux vidéo / 01net (2023) in 01net, 1011 (29/11/2023)
[article]
Titre : Les Français aiment les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2023 Article : p.15
in 01net > 1011 (29/11/2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Données chiffrées sur la place des jeux vidéo chez les Français d'après une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les Français aiment les jeux vidéo [texte imprimé] . - 01net, 2023 . - p.15.
in 01net > 1011 (29/11/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Données chiffrées sur la place des jeux vidéo chez les Français d'après une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056774 Disponible Les Français et les jeux vidéo / 01net (2022) in 01net, 989 (28/12/2022)
[article]
Titre : Les Français et les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2022 Article : p.15
in 01net > 989 (28/12/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les chiffres du secteur du jeu vidéo en France. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les Français et les jeux vidéo [texte imprimé] . - 01net, 2022 . - p.15.
in 01net > 989 (28/12/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les chiffres du secteur du jeu vidéo en France. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055720 Disponible La France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
[article]
Titre : La France tire son épingle du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie Deshayes, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.12
in Sciences humaines (Auxerre) > 320 (12/2019)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] La France tire son épingle du jeu vidéo [texte imprimé] / Marie Deshayes, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 . - p.12.
in Sciences humaines (Auxerre) > 320 (12/2019)
Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050959 Disponible Les gamers sont sociables / Florine Galéron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 265 (12/2014)
[article]
Titre : Les gamers sont sociables Type de document : texte imprimé Auteurs : Florine Galéron, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.10
in Sciences humaines (Auxerre) > 265 (12/2014)Descripteurs : enquête sociologique / Etats-Unis / jeu vidéo Résumé : Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les gamers sont sociables [texte imprimé] / Florine Galéron, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.10.
in Sciences humaines (Auxerre) > 265 (12/2014)
Descripteurs : enquête sociologique / Etats-Unis / jeu vidéo Résumé : Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44257 Disponible Génération jeux vidéo : le bilan / Muriel Valin / Unique Heritage Media (2023) in Epsiloon, 021 (03/2023)
[article]
Titre : Génération jeux vidéo : le bilan Type de document : texte imprimé Auteurs : Muriel Valin ; Titouan Corlet Editeur : Unique Heritage Media, 2023 Article : p.40-54
in Epsiloon > 021 (03/2023)Descripteurs : jeu vidéo / processus cognitif Résumé : Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur une forme de dépendance ; les effets positifs sur l'attention et la concentration, la perception visuelle, l'orientation dans l'espace, la mémoire de travail ; la capacité des joueurs à être plus sociables ; les études en cours concernant le sommeil et la sédentarité ; l'utilisation du jeu vidéo comme thérapie adaptée à certaines pathologies mentales. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Génération jeux vidéo : le bilan [texte imprimé] / Muriel Valin ; Titouan Corlet . - Unique Heritage Media, 2023 . - p.40-54.
in Epsiloon > 021 (03/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / processus cognitif Résumé : Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur une forme de dépendance ; les effets positifs sur l'attention et la concentration, la perception visuelle, l'orientation dans l'espace, la mémoire de travail ; la capacité des joueurs à être plus sociables ; les études en cours concernant le sommeil et la sédentarité ; l'utilisation du jeu vidéo comme thérapie adaptée à certaines pathologies mentales. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055817 Disponible Des héros et des jeux / 01net (2023) in 01net, 1007 (04/10/2023)
[article]
Titre : Des héros et des jeux Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2023 Article : p.26-27
in 01net > 1007 (04/10/2023)Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Rétrospective consacrée à l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs dans le secteur du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Des héros et des jeux [texte imprimé] . - 01net, 2023 . - p.26-27.
in 01net > 1007 (04/10/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Rétrospective consacrée à l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs dans le secteur du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056639 Disponible L'IA c'est plus fort que toi ! / Titouan Corlet / Excelsior publications (2019) in Science & vie junior, 356 (05/2019)
[article]
Titre : L'IA c'est plus fort que toi ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2019 Article : p.66-69 Note générale : Lexique.
in Science & vie junior > 356 (05/2019)Descripteurs : intelligence artificielle / jeu vidéo Résumé : Point sur l'intelligence artificielle (IA) et ses performances concernant les jeux vidéo : AlphaStar, la nouvelle intelligence artificielle de Deep Mind (filiale de Google) chargée d'effectuer des performances dans le jeu vidéo "Starcraft II", particularités d'AlphaStar, méthodes utilisées pour la rendre plus performante, comment AlphaStar a battu deux joueurs professionnels de "Starcraft II" en 2018 en étant bridée ; intégration des intelligences artificielles dans la conception des jeux vidéo (effectuer des tâches répétitives, assister les développeurs pour le repérage de bugs, accroître l'immersion du joueur avec l'exemple du jeu "Hello Neighbor"). Chronologie des IA ayant battu des champions du monde de jeux, de 1997 à 2018. Utilisation d'une IA pour le sound matching conçu par Ubisoft. Les quatre éléments faisant de "Starcraft II" un bon jeu vidéo pour tester les intelligences artificielles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'IA c'est plus fort que toi ! [texte imprimé] / Titouan Corlet, Auteur . - Excelsior publications, 2019 . - p.66-69.
Lexique.
in Science & vie junior > 356 (05/2019)
Descripteurs : intelligence artificielle / jeu vidéo Résumé : Point sur l'intelligence artificielle (IA) et ses performances concernant les jeux vidéo : AlphaStar, la nouvelle intelligence artificielle de Deep Mind (filiale de Google) chargée d'effectuer des performances dans le jeu vidéo "Starcraft II", particularités d'AlphaStar, méthodes utilisées pour la rendre plus performante, comment AlphaStar a battu deux joueurs professionnels de "Starcraft II" en 2018 en étant bridée ; intégration des intelligences artificielles dans la conception des jeux vidéo (effectuer des tâches répétitives, assister les développeurs pour le repérage de bugs, accroître l'immersion du joueur avec l'exemple du jeu "Hello Neighbor"). Chronologie des IA ayant battu des champions du monde de jeux, de 1997 à 2018. Utilisation d'une IA pour le sound matching conçu par Ubisoft. Les quatre éléments faisant de "Starcraft II" un bon jeu vidéo pour tester les intelligences artificielles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050030 Disponible Ils créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine Editeur : Excelsior publications, 2022 Article : p.30-33
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Ils créent des mondes au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine . - Excelsior publications, 2022 . - p.30-33.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)
Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055345 Disponible Ils veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
[article]
Titre : Ils veulent déposer les rames Type de document : texte imprimé Auteurs : Samuel Horti, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.39
in Courrier international (Paris. 1990) > 1535 (02/04/2020)Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Ils veulent déposer les rames [texte imprimé] / Samuel Horti, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.39.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1535 (02/04/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051574 Disponible L'industrie du jeu vidéo en chiffres / Laurence Espagnolle-Larour / Play Bac Presse (2021) in L'Eco (Paris. 2011), 549 (15/01/2021)
[article]
Titre : L'industrie du jeu vidéo en chiffres Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurence Espagnolle-Larour, Auteur Editeur : Play Bac Presse, 2021 Article : p.2-3
in L'Eco (Paris. 2011) > 549 (15/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamers selon leur âge et leur sexe ; chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo en France et dans le monde, en 2019, et prévisions pour 2022. Point sur l'industrie vidéoludique, le "freemium", le F2P (ou free-to-play). Encadré : définitions d'action, chiffre d'affaires (CA), capitalisation boursière, cours, killer game, krach, participation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'industrie du jeu vidéo en chiffres [texte imprimé] / Laurence Espagnolle-Larour, Auteur . - Play Bac Presse, 2021 . - p.2-3.
in L'Eco (Paris. 2011) > 549 (15/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamers selon leur âge et leur sexe ; chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo en France et dans le monde, en 2019, et prévisions pour 2022. Point sur l'industrie vidéoludique, le "freemium", le F2P (ou free-to-play). Encadré : définitions d'action, chiffre d'affaires (CA), capitalisation boursière, cours, killer game, krach, participation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053134 Disponible Internet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
[article]
Titre : Internet du futur la lutte finale ? Type de document : texte imprimé Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.32-39
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Internet du futur la lutte finale ? [texte imprimé] . - Courrier international, 2022 . - p.32-39.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061827 Disponible Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek junior (2023) in Geek junior, 034 (05/2023)
[article]
Titre : Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible Type de document : texte imprimé Auteurs : Valentine Schmitt Editeur : Geek junior, 2023 Article : p.25-26
in Geek junior > 034 (05/2023)Descripteurs : jeu vidéo / pollution / réchauffement climatique Résumé : Le point sur l'impact des jeux vidéo sur la pollution et le changement climatique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible [texte imprimé] / Valentine Schmitt . - Geek junior, 2023 . - p.25-26.
in Geek junior > 034 (05/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / pollution / réchauffement climatique Résumé : Le point sur l'impact des jeux vidéo sur la pollution et le changement climatique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056066 Disponible J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier / Nicolas Martelle / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 218 (04/2021)
[article]
Titre : J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Editeur : Prisma presse, 2021 Article : p.44-45
in Géo Ado > 218 (04/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : vidéaste YouTube Résumé : Rencontre avec Siphano, un vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo sur YouTube : sa carrière, ses jeux vidéo préférés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - Prisma presse, 2021 . - p.44-45.
in Géo Ado > 218 (04/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : vidéaste YouTube Résumé : Rencontre avec Siphano, un vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo sur YouTube : sa carrière, ses jeux vidéo préférés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053461 Disponible "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore (Paris), 548 (15/02/2023)
[article]
Titre : "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Berthelot Editeur : Bayard Presse, 2023 Article : p.36-38
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" [texte imprimé] / Jean Berthelot . - Bayard Presse, 2023 . - p.36-38.
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061642 Disponible J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 022 (04/2022)
[article]
Titre : J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel, Auteur Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.23
in Geek junior > 022 (04/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour apprendre à utiliser un bloc de commande dans Minecraft. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft [texte imprimé] / Alexandre Plumel, Auteur . - Geek junior, 2022 . - p.23.
in Geek junior > 022 (04/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour apprendre à utiliser un bloc de commande dans Minecraft. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054750 Disponible Je découvre les métiers du jeu vidéo / Solène Kutzner / Geek junior (2022) in Geek junior, 024 (06/2022)
[article]
Titre : Je découvre les métiers du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Solène Kutzner Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.9-12
in Geek junior > 024 (06/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré à la découverte des différents métiers du jeu vidéo : les questions qu'il faut se poser avant d'envisager une formation ; présentation des divers métiers du secteur. Entretien avec un environnement artist et une étudiante en game design. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Je découvre les métiers du jeu vidéo [texte imprimé] / Solène Kutzner . - Geek junior, 2022 . - p.9-12.
in Geek junior > 024 (06/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré à la découverte des différents métiers du jeu vidéo : les questions qu'il faut se poser avant d'envisager une formation ; présentation des divers métiers du secteur. Entretien avec un environnement artist et une étudiante en game design. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054955 Disponible Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau / Junior Hebdo (2022) in Le Monde des ados (Paris), 490 (16/02/2022)
[article]
Titre : Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Juliette Loiseau, Auteur ; Fleur de Mamoot, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2022 Article : p.38
in Le Monde des ados (Paris) > 490 (16/02/2022)Descripteurs : devoir à la maison / jeu vidéo Résumé : Conseils à un adolescent de 12 ans qui voudrait réviser plus et moins jouer aux jeux vidéo. Témoignages et conseils d'adolescents pour arriver à combiner travail scolaire et jeux vidéo. Avis de Michaël Stora, psychologue et fondateur de l'Ecole des héros : réfléchir aux raisons qui poussent à se réfugier dans les jeux vidéo, considérer le jeu comme une récompense après les devoirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/documentaire [article] Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo [texte imprimé] / Juliette Loiseau, Auteur ; Fleur de Mamoot, Auteur . - Junior Hebdo, 2022 . - p.38.
in Le Monde des ados (Paris) > 490 (16/02/2022)
Descripteurs : devoir à la maison / jeu vidéo Résumé : Conseils à un adolescent de 12 ans qui voudrait réviser plus et moins jouer aux jeux vidéo. Témoignages et conseils d'adolescents pour arriver à combiner travail scolaire et jeux vidéo. Avis de Michaël Stora, psychologue et fondateur de l'Ecole des héros : réfléchir aux raisons qui poussent à se réfugier dans les jeux vidéo, considérer le jeu comme une récompense après les devoirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/documentaire Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061835 Disponible "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
[article]
Titre : "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" Type de document : texte imprimé Auteurs : Hideo Kojima ; Yuji Nitta Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.40-43
in Courrier international (Paris. 1990) > 1684 (09/02/2023)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" [texte imprimé] / Hideo Kojima ; Yuji Nitta . - Courrier international, 2023 . - p.40-43.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1684 (09/02/2023)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055780 Disponible Le jeu du labyrinthe avec Scratch / Geek junior (2021) in Geek junior, 012 (05/2021)
[article]
Titre : Le jeu du labyrinthe avec Scratch Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2021 Article : p.19-20
in Geek junior > 012 (05/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : tutoriel Résumé : Présentation du tutoriel de codage du jeu du labyrinthe avec Scratch. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Le jeu du labyrinthe avec Scratch [texte imprimé] . - Geek junior, 2021 . - p.19-20.
in Geek junior > 012 (05/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : tutoriel Résumé : Présentation du tutoriel de codage du jeu du labyrinthe avec Scratch. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053663 Disponible Le jeu vidéo, un loisir qui vous gagne / 01net (2021) in 01net. Hors-série, 121 (03/2021)
[article]
Titre : Le jeu vidéo, un loisir qui vous gagne Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2021 Article : p.49-74
in 01net. Hors-série > 121 (03/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au marché du jeu vidéo. Sélection de 39 titres de jeux vidéo ayant marqué l'année 2020 sur consoles, PC et smartphones : conseils et astuces de stratégies de jeu. Présentation d'astuces pour bien jouer sur PC ou mobile : activer le mode jeu de Windows 10, configurer les contrôleurs de jeu, etc. Données chiffrées sur la pratique du jeu vidéo. Encadré : comment appairer une manette à un mobile. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Le jeu vidéo, un loisir qui vous gagne [texte imprimé] . - 01net, 2021 . - p.49-74.
in 01net. Hors-série > 121 (03/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au marché du jeu vidéo. Sélection de 39 titres de jeux vidéo ayant marqué l'année 2020 sur consoles, PC et smartphones : conseils et astuces de stratégies de jeu. Présentation d'astuces pour bien jouer sur PC ou mobile : activer le mode jeu de Windows 10, configurer les contrôleurs de jeu, etc. Données chiffrées sur la pratique du jeu vidéo. Encadré : comment appairer une manette à un mobile. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053254 Disponible Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
[article]
Titre : Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2022 Article : p.19
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur [texte imprimé] / Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur . - Le Monde éditions, 2022 . - p.19.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)
Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
[article]
Titre : Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer Type de document : texte imprimé Auteurs : Marion Dupont Editeur : Le Monde éditions, 2022 Article : p.30-31
in Le Monde (Paris. 1944) > 24251 (24/12/2022)Descripteurs : jeu vidéo / recherche scientifique Résumé : Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les "ludologues" ; la question de la légitimité culturelle du jeu vidéo ; la diffusion de sa pratique ; sa reconnaissance artistique et médiatique ; l'essor de la recherche académique ; la diversification des approches ; les pratiques différenciées ; les analyses sociologiques, géographiques, littéraires, scientifiques ; l'approche de recherche-création ; l'exploration des sciences humaines par le numérique ; l'éparpillement des recherches. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer [texte imprimé] / Marion Dupont . - Le Monde éditions, 2022 . - p.30-31.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24251 (24/12/2022)
Descripteurs : jeu vidéo / recherche scientifique Résumé : Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les "ludologues" ; la question de la légitimité culturelle du jeu vidéo ; la diffusion de sa pratique ; sa reconnaissance artistique et médiatique ; l'essor de la recherche académique ; la diversification des approches ; les pratiques différenciées ; les analyses sociologiques, géographiques, littéraires, scientifiques ; l'approche de recherche-création ; l'exploration des sciences humaines par le numérique ; l'éparpillement des recherches. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Les jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023)
[article]
Titre : Les jeux chinois se jouent de la censure Type de document : texte imprimé Auteurs : Roman Kierst Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.62-63
in Courrier international (Paris. 1990) > 1727 (07/12/2023)Descripteurs : Chine / jeu vidéo Mots-clés : développeur informatique Résumé : Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux chinois se jouent de la censure [texte imprimé] / Roman Kierst . - Courrier international, 2023 . - p.62-63.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1727 (07/12/2023)
Descripteurs : Chine / jeu vidéo Mots-clés : développeur informatique Résumé : Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056807 Disponible Les jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux en ligne multijoueurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Vinciane Zabban, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.16-19 Note générale : Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux en ligne multijoueurs [texte imprimé] / Vinciane Zabban, Auteur . - Canopé, 2018 . - p.16-19.
Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44326 Disponible Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique / Olivier Caviale / Poitiers : CNDP (2014) in Economie et management, 150 (01/2014)
[article]
Titre : Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Caviale, Auteur Editeur : Poitiers : CNDP, 2014 Article : p.64-70 Note générale : Bibliographie, statistiques.
in Economie et management > 150 (01/2014)Descripteurs : activité scolaire / didactique / jeu vidéo Mots-clés : technique de simulation Résumé : Réflexion sur lapport et les effets pédagogiques des jeux sérieux de gestion : la relation didactique induite par le jeu ; présentation du jeu sérieux "Business Game" et de situations type. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique [texte imprimé] / Olivier Caviale, Auteur . - Poitiers : CNDP, 2014 . - p.64-70.
Bibliographie, statistiques.
in Economie et management > 150 (01/2014)
Descripteurs : activité scolaire / didactique / jeu vidéo Mots-clés : technique de simulation Résumé : Réflexion sur lapport et les effets pédagogiques des jeux sérieux de gestion : la relation didactique induite par le jeu ; présentation du jeu sérieux "Business Game" et de situations type. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43010 Disponible Jeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 225 (12/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo : 1001 métiers Type de document : texte imprimé Auteurs : Julie Guérineau, Auteur Editeur : Prisma presse, 2021 Article : p.14-23
in Géo Ado > 225 (12/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré aux métiers en lien avec les jeux vidéo. Le rôle et le travail du game designer, du directeur artistique, du designer sonore, des programmeurs, des testeurs, du community manager, des attachés de presse, des journalistes spécialisés, des joueurs de e-sport et de leurs coachs. Entretiens avec Sylvain Sarrailh, concept artist ; Pauline Machabert, gameplay programmeuse chez Ubisoft ; Ultia, streameuse sur Twitch ; Wsweeze, joueur professionnel et n°1 français sur Fortnite. Encadrés : les outils pour créer ses propres jeux vidéo ; les "game jam" ; les écoles spécialisées dans ce domaine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : 1001 métiers [texte imprimé] / Julie Guérineau, Auteur . - Prisma presse, 2021 . - p.14-23.
in Géo Ado > 225 (12/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré aux métiers en lien avec les jeux vidéo. Le rôle et le travail du game designer, du directeur artistique, du designer sonore, des programmeurs, des testeurs, du community manager, des attachés de presse, des journalistes spécialisés, des joueurs de e-sport et de leurs coachs. Entretiens avec Sylvain Sarrailh, concept artist ; Pauline Machabert, gameplay programmeuse chez Ubisoft ; Ultia, streameuse sur Twitch ; Wsweeze, joueur professionnel et n°1 français sur Fortnite. Encadrés : les outils pour créer ses propres jeux vidéo ; les "game jam" ; les écoles spécialisées dans ce domaine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054314 Disponible Jeux vidéo 2020 : l'année de tous les records / Patrick Bertholet / 01net (2021) in 01net, 947 (03/03/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo 2020 : l'année de tous les records Type de document : texte imprimé Auteurs : Patrick Bertholet, Auteur Editeur : 01net, 2021 Article : p.13 Note générale : Statistiques.
in 01net > 947 (03/03/2021)Descripteurs : croissance économique / jeu vidéo Mots-clés : pandémie de Covid-19 Résumé : Le point en chiffres sur l'impact de la crise sanitaire Covid-19 sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo 2020 : l'année de tous les records [texte imprimé] / Patrick Bertholet, Auteur . - 01net, 2021 . - p.13.
Statistiques.
in 01net > 947 (03/03/2021)
Descripteurs : croissance économique / jeu vidéo Mots-clés : pandémie de Covid-19 Résumé : Le point en chiffres sur l'impact de la crise sanitaire Covid-19 sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053412 Disponible Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek junior (2022) in Geek junior, 020 (02/2022)
[article]
Titre : Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.15-17
in Geek junior > 020 (02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : TSA (troubles du spectre autistique) Résumé : Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse [texte imprimé] . - Geek junior, 2022 . - p.15-17.
in Geek junior > 020 (02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : TSA (troubles du spectre autistique) Résumé : Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061780 Disponible Des jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
[article]
Titre : Des jeux vidéo chez le psy Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Albandea, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.8 Note générale : Bibliographie.
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Des jeux vidéo chez le psy [texte imprimé] / Hugo Albandea, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 . - p.8.
Bibliographie.
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 049932 Disponible Jeux vidéo, la Corée accro et à cran / Max S. Kim / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo, la Corée accro et à cran Type de document : texte imprimé Auteurs : Max S. Kim, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.36-39
in Courrier international (Paris. 1990) > 1532 (12/03/2020)Descripteurs : Corée du Sud / jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sport, l'addiction aux jeux et ses conséquences (santé, argent), mise en place d'une loi anti-addiction et validation de cette addiction par l'OMS, controverse en Corée du Sud sur les véritables effets de l'addiction au jeu (criminalité, violence, stress, suicide), la place de l'e-sport en Corée du Sud, l'addiction au smartphone. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Jeux vidéo, la Corée accro et à cran [texte imprimé] / Max S. Kim, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.36-39.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1532 (12/03/2020)
Descripteurs : Corée du Sud / jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sport, l'addiction aux jeux et ses conséquences (santé, argent), mise en place d'une loi anti-addiction et validation de cette addiction par l'OMS, controverse en Corée du Sud sur les véritables effets de l'addiction au jeu (criminalité, violence, stress, suicide), la place de l'e-sport en Corée du Sud, l'addiction au smartphone. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051262 Disponible Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24282 (29/01/2023)
[article]
Titre : Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot Editeur : Le Monde éditions, 2023 Article : p.15
in Le Monde (Paris. 1944) > 24282 (29/01/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché (économie) Résumé : Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Les revers du métavers et la montée de la réalité augmentée. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid [texte imprimé] / Vincent Fagot . - Le Monde éditions, 2023 . - p.15.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24282 (29/01/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché (économie) Résumé : Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Les revers du métavers et la montée de la réalité augmentée. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Des jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021)
[article]
Titre : Des jeux vidéo à fond les manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Axel Weidemann, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.44-45
in Courrier international (Paris. 1990) > 1575 (07/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Des jeux vidéo à fond les manettes [texte imprimé] / Axel Weidemann, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.44-45.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1575 (07/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053083 Disponible Les jeux vidéo en France / Florence Bray / Libre service actualités (2023) in LSA. Libre service actualités, 2748 (18/05/2023)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en France Type de document : texte imprimé Auteurs : Florence Bray Editeur : Libre service actualités, 2023 Article : p.15
in LSA. Libre service actualités > 2748 (18/05/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joueurs français. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo en France [texte imprimé] / Florence Bray . - Libre service actualités, 2023 . - p.15.
in LSA. Libre service actualités > 2748 (18/05/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joueurs français. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056118 Disponible Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... / Geek junior (2020) in Geek junior, 007 (12/2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2020 Article : p.9-12
in Geek junior > 007 (12/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Comparaison de deux consoles de jeux vidéo : la PS5 et la XBox séries X/S. Le cas de la Nintendo Switch. Présentation d'une sélection de jeux vidéo sortis en 2020 ou prévus pour 2021. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... [texte imprimé] . - Geek junior, 2020 . - p.9-12.
in Geek junior > 007 (12/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Comparaison de deux consoles de jeux vidéo : la PS5 et la XBox séries X/S. Le cas de la Nintendo Switch. Présentation d'une sélection de jeux vidéo sortis en 2020 ou prévus pour 2021. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053008 Disponible Jeux vidéo : le piège se referme / Titouan Corlet / Unique Heritage Media (2022) in Epsiloon, 014 (08/2022)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le piège se referme Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet Editeur : Unique Heritage Media, 2022 Article : p.20-27
in Epsiloon > 014 (08/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : biais cognitif achat (consommation) Résumé : Analyse de la manière dont les jeux vidéo utilisent les biais cognitifs des joueurs pour les inciter à dépenser plus d'argent via les achats intégrés (ou microtransactions). Cas du jeu "Diablo Immortal" ; stratégies destinées à manipuler psychologiquement le joueur ; les risques d'endettement ; la vulnérabilité des jeunes joueurs ; le succès des "loot boxes" (coffres à butins) et les risques de dépendance ; l'absence de cadre juridique. Encadrés : les mécanismes des jeux "Harry Potter", "Fortnite", "Farmsville" et "Diablo Immortal". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : le piège se referme [texte imprimé] / Titouan Corlet . - Unique Heritage Media, 2022 . - p.20-27.
in Epsiloon > 014 (08/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : biais cognitif achat (consommation) Résumé : Analyse de la manière dont les jeux vidéo utilisent les biais cognitifs des joueurs pour les inciter à dépenser plus d'argent via les achats intégrés (ou microtransactions). Cas du jeu "Diablo Immortal" ; stratégies destinées à manipuler psychologiquement le joueur ; les risques d'endettement ; la vulnérabilité des jeunes joueurs ; le succès des "loot boxes" (coffres à butins) et les risques de dépendance ; l'absence de cadre juridique. Encadrés : les mécanismes des jeux "Harry Potter", "Fortnite", "Farmsville" et "Diablo Immortal". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055125 Disponible Les jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en questions Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.22-25 Note générale : Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo en questions [texte imprimé] / Laurent Trémel, Auteur . - Canopé, 2018 . - p.22-25.
Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)
Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44326 Disponible Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine / Clémence Duneau / Le Monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23838 (29/08/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Duneau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2021 Article : p.26
in Le Monde (Paris. 1944) > 23838 (29/08/2021)Descripteurs : jeu vidéo / téléphone mobile Résumé : Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine [texte imprimé] / Clémence Duneau, Auteur . - Le Monde éditions, 2021 . - p.26.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23838 (29/08/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / téléphone mobile Résumé : Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. La nostalgie des "Angry Birds" / Pierre Trouvé / Le Monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23834 (25/08/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. La nostalgie des "Angry Birds" Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2021 Article : p.25
in Le Monde (Paris. 1944) > 23834 (25/08/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : smartphone Résumé : Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. La nostalgie des "Angry Birds" [texte imprimé] / Pierre Trouvé, Auteur . - Le Monde éditions, 2021 . - p.25.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23834 (25/08/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : smartphone Résumé : Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Pokémon Go", le survivant du confinement / Florian Reynaud / Le Monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23837 (28/08/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Pokémon Go", le survivant du confinement Type de document : texte imprimé Auteurs : Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2021 Article : p.21
in Le Monde (Paris. 1944) > 23837 (28/08/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Pokémon Go", le survivant du confinement [texte imprimé] / Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur . - Le Monde éditions, 2021 . - p.21.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23837 (28/08/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Snake", pionnier du jeu sur mobile / Pierre Trouvé / Le Monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23833 (24/08/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Snake", pionnier du jeu sur mobile Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2021 Article : p.22
in Le Monde (Paris. 1944) > 23833 (24/08/2021)Descripteurs : jeu vidéo / téléphone mobile Résumé : Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Snake", pionnier du jeu sur mobile [texte imprimé] / Pierre Trouvé, Auteur . - Le Monde éditions, 2021 . - p.22.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23833 (24/08/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / téléphone mobile Résumé : Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022)
[article]
Titre : Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot Editeur : Le Monde éditions, 2022 Article : p.12
in Le Monde (Paris. 1944) > 24117 (21/07/2022)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des investisseurs ; la singularité d'Ubisoft depuis sa création en 1996 ; sa capacité de développement de jeux ; les revenus issus de son back catalogue ; la diversification d'Ubisoft ; son intérêt pour les nouvelles technologies ; la position de force d'Ubisoft affirmée par son dirigeant Yves Guillemot. La stratégie d'acquisition du groupe suédois Embracer ; la multiplication de ses acquisitions ; les opérations conclues sur l'année 2021 ; le développement d'Embracer depuis sa création en 2004 ; la diversification du groupe suédois. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises [texte imprimé] / Vincent Fagot . - Le Monde éditions, 2022 . - p.12.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24117 (21/07/2022)
Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des investisseurs ; la singularité d'Ubisoft depuis sa création en 1996 ; sa capacité de développement de jeux ; les revenus issus de son back catalogue ; la diversification d'Ubisoft ; son intérêt pour les nouvelles technologies ; la position de force d'Ubisoft affirmée par son dirigeant Yves Guillemot. La stratégie d'acquisition du groupe suédois Embracer ; la multiplication de ses acquisitions ; les opérations conclues sur l'année 2021 ; le développement d'Embracer depuis sa création en 2004 ; la diversification du groupe suédois. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jouer avec les identités, c'est gagner / Laken Brooks / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1630 (27/01/2022)
[article]
Titre : Jouer avec les identités, c'est gagner Type de document : texte imprimé Auteurs : Laken Brooks, Auteur Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.48-49
in Courrier international (Paris. 1990) > 1630 (27/01/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : LGBTIQ (lesbienne, gay, bi, trans, intersexe, etc) Résumé : Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexuelles dans les jeux vidéo, fonction des avatars dans l'expression de différentes personnalités, définition de l'"effet Protée", compte-rendu d'une expérimentation scientifique qui étudie l'influence des avatars sur les comportements, avantages de l'effet Protée pour les personnes LGBTQI, témoignages, exemples de jeux vidéo qui permettent une identification avec des personnages LGBTQI, bénéfices psychologiques de la possibilité pour ces personnes d'exprimer leur identité librement et en sécurité. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jouer avec les identités, c'est gagner [texte imprimé] / Laken Brooks, Auteur . - Courrier international, 2022 . - p.48-49.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1630 (27/01/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : LGBTIQ (lesbienne, gay, bi, trans, intersexe, etc) Résumé : Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexuelles dans les jeux vidéo, fonction des avatars dans l'expression de différentes personnalités, définition de l'"effet Protée", compte-rendu d'une expérimentation scientifique qui étudie l'influence des avatars sur les comportements, avantages de l'effet Protée pour les personnes LGBTQI, témoignages, exemples de jeux vidéo qui permettent une identification avec des personnages LGBTQI, bénéfices psychologiques de la possibilité pour ces personnes d'exprimer leur identité librement et en sécurité. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061764 Disponible Jouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
[article]
Titre : Jouer et écrire avec un jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Vincent Editeur : CRAP, 2023 Article : p.50-51
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 587 (09/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : enseignement de l'histoire géographie Résumé : La scolarisation du jeu vidéo par un rapport scriptural : l'exemple de l'utilisation du jeu Crusader King II en cours d'histoire ; l'utilisation d'une fiche pédagogique d'accompagnement ; les difficultés lors de la prise de note ; les inégalités scolaires confirmées. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jouer et écrire avec un jeu vidéo [texte imprimé] / Romain Vincent . - CRAP, 2023 . - p.50-51.
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 587 (09/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : enseignement de l'histoire géographie Résumé : La scolarisation du jeu vidéo par un rapport scriptural : l'exemple de l'utilisation du jeu Crusader King II en cours d'histoire ; l'utilisation d'une fiche pédagogique d'accompagnement ; les difficultés lors de la prise de note ; les inégalités scolaires confirmées. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056632 Disponible Jouer aux jeux vidéo avec ses parents, c'est un bon plan ? / Bayard Presse (2022) in Phosphore (Paris), 536 (01/08/2022)
[article]
Titre : Jouer aux jeux vidéo avec ses parents, c'est un bon plan ? Type de document : texte imprimé Editeur : Bayard Presse, 2022 Article : p.59
in Phosphore (Paris) > 536 (01/08/2022)Descripteurs : jeu vidéo / relation parent-enfant Résumé : Présentation de trois raisons pour jouer aux jeux vidéo avec ses parents : pour s'entraider, pour régler les conflits et se mesurer. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jouer aux jeux vidéo avec ses parents, c'est un bon plan ? [texte imprimé] . - Bayard Presse, 2022 . - p.59.
in Phosphore (Paris) > 536 (01/08/2022)
Descripteurs : jeu vidéo / relation parent-enfant Résumé : Présentation de trois raisons pour jouer aux jeux vidéo avec ses parents : pour s'entraider, pour régler les conflits et se mesurer. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055119 Disponible Jouer à PIerre-Feuille-Ciseaux avec Micro:bit / Sarah Lacaze / Geek junior (2023) in Geek junior, 039 (11/2023)
[article]
Titre : Jouer à PIerre-Feuille-Ciseaux avec Micro:bit Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah Lacaze Editeur : Geek junior, 2023 Article : p.19-20
in Geek junior > 039 (11/2023)Descripteurs : jeu vidéo / langage de programmation Résumé : Exemple de programmation de la carte Micro:bit avec Scratch : la réalisation du jeu de Pierre-feuille-Ciseaux. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jouer à PIerre-Feuille-Ciseaux avec Micro:bit [texte imprimé] / Sarah Lacaze . - Geek junior, 2023 . - p.19-20.
in Geek junior > 039 (11/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / langage de programmation Résumé : Exemple de programmation de la carte Micro:bit avec Scratch : la réalisation du jeu de Pierre-feuille-Ciseaux. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056442 Disponible Joyeux anniversaire Minecraft / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2021) in Le Monde des ados (Paris), 483 (03/11/2021)
[article]
Titre : Joyeux anniversaire Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2021 Article : p.32-33
in Le Monde des ados (Paris) > 483 (03/11/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Décryptage du succès depuis 2011 du jeu vidéo Minecraft : les différents modes ; les joueurs ; l'utilisation pédagogique ; un jeu familial. Fiche d'identité et témoignages d'utilisateurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Joyeux anniversaire Minecraft [texte imprimé] / Cédric Fiard, Auteur . - Junior Hebdo, 2021 . - p.32-33.
in Le Monde des ados (Paris) > 483 (03/11/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Décryptage du succès depuis 2011 du jeu vidéo Minecraft : les différents modes ; les joueurs ; l'utilisation pédagogique ; un jeu familial. Fiche d'identité et témoignages d'utilisateurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (2)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054259 Disponible archives Documentaire PER Périodique 054260 Disponible Les Lapins crétins / Emmanuel Viau / Paris : Bayard Presse (2012) in Je bouquine, 347 (01/2013)
[article]
Titre : Les Lapins crétins Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Viau, Auteur Editeur : Paris : Bayard Presse, 2012 Article : p.50-51
in Je bouquine > 347 (01/2013)Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Le point en 2013, sur le succès des personnages de jeux vidéo "Les Lapins crétins". Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège [article] Les Lapins crétins [texte imprimé] / Emmanuel Viau, Auteur . - Paris : Bayard Presse, 2012 . - p.50-51.
in Je bouquine > 347 (01/2013)
Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Le point en 2013, sur le succès des personnages de jeux vidéo "Les Lapins crétins". Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 41517 Disponible