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10 jeux vidéo pas comme les autres / Agathe Guilhem / Paris : Bayard Presse (2019) in Je bouquine, 424 (06/2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Auteurs : Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur Editeur : Paris : Bayard Presse, 2019 Article : p.24-51 Langues : Français (fre)
in Je bouquine > 424 (06/2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] / Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur . - Paris : Bayard Presse, 2019 . - p.24-51.
Langues : Français (fre)
in Je bouquine > 424 (06/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050010 Disponible 35 ans / Héloïse Lhérété / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2015) in Sciences humaines (Auxerre), 270 (05/2015)
[article]
Titre : 35 ans Type de document : texte imprimé Auteurs : Héloïse Lhérété, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2015 Article : p.16 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 270 (05/2015)Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 35 ans [texte imprimé] / Héloïse Lhérété, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2015 . - p.16.
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in Sciences humaines (Auxerre) > 270 (05/2015)
Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44922 Disponible 4 problèmes de math sur les jeux vidéo / Play Bac Presse (2023) in Mon Quotidien, 8243 (08/12/2023)
[article]
Titre : 4 problèmes de math sur les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2023 Article : p.2 Langues : Français (fre)
in Mon Quotidien > 8243 (08/12/2023)Descripteurs : jeu vidéo / problème mathématique Résumé : Infographie présentant quatre problèmes de mathématiques (avec leurs solutions) sur le thème des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 4 problèmes de math sur les jeux vidéo [texte imprimé] . - Play Bac Presse, 2023 . - p.2.
Langues : Français (fre)
in Mon Quotidien > 8243 (08/12/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / problème mathématique Résumé : Infographie présentant quatre problèmes de mathématiques (avec leurs solutions) sur le thème des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056814 Disponible 5 infos sur les Pokemon / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2021) in Le Monde des ados (Paris), 473 (28/04/2021)
[article]
Titre : 5 infos sur les Pokemon Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2021 Article : p.30-31 Langues : Français (fre)
in Le Monde des ados (Paris) > 473 (28/04/2021)Descripteurs : jeu de hasard / jeu vidéo Résumé : 5 informations sur la saga japonaise du jeu Pokemon : origine liée aux insectes, lieux d'habitations de ces créatures surnaturelles, leur nombre, intégration à la mode et dans les médias, valeur des cartes qui en sont à leur huitième génération. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 5 infos sur les Pokemon [texte imprimé] / Cédric Fiard, Auteur . - Junior Hebdo, 2021 . - p.30-31.
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in Le Monde des ados (Paris) > 473 (28/04/2021)
Descripteurs : jeu de hasard / jeu vidéo Résumé : 5 informations sur la saga japonaise du jeu Pokemon : origine liée aux insectes, lieux d'habitations de ces créatures surnaturelles, leur nombre, intégration à la mode et dans les médias, valeur des cartes qui en sont à leur huitième génération. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053494 Disponible 5 trucs de pro pour gagner à Among Us / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2021) in Science & vie junior, 381 (06/2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour gagner à Among Us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2021 Article : p.82-83 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 381 (06/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] 5 trucs de pro pour gagner à Among Us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - Excelsior publications, 2021 . - p.82-83.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 381 (06/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053669 Disponible L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2021) in Comment ça marche (Paris. 2020), 129 (07/2021)
[article]
Titre : L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2021 Article : p.56-59
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 129 (07/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - Fleurus presse, 2021 . - p.56-59.
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 129 (07/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053871 Disponible Addictions dites-leur adieu ! / Laurent Karila / Mango (2019)
Titre : Addictions dites-leur adieu ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Karila, Auteur Editeur : Mango, 2019 Collection : Petit guide visuel Description : 121 p. ISBN/ISSN : 978-2-317-01965-4 Prix : 12 euros Descripteurs : addiction / drogue / Internet / jeu de hasard / jeu vidéo / sport / sucre Mots-clés : réseau social smartphone Résumé : Si tout le monde sait quon peut être accro à la drogue ou à la cigarette, certains ignorent que laddiction peut se cacher partout dans notre quotidien ! sucre, sport, réseaux sociaux, jeux vidéo... Connaissez-vous les mécanismes de laddiction ? Quel rôle notre cerveau joue-t-il dans tout cela ? Comment savoir si lon est accro à quelque chose ? Quest-ce qui fait quon devient un serial addict... ou pas ? Des conseils pour se libérer de son addiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Addictions dites-leur adieu ! [texte imprimé] / Laurent Karila, Auteur . - Mango, 2019 . - 121 p.. - (Petit guide visuel) .
ISBN : 978-2-317-01965-4 : 12 euros
Descripteurs : addiction / drogue / Internet / jeu de hasard / jeu vidéo / sport / sucre Mots-clés : réseau social smartphone Résumé : Si tout le monde sait quon peut être accro à la drogue ou à la cigarette, certains ignorent que laddiction peut se cacher partout dans notre quotidien ! sucre, sport, réseaux sociaux, jeux vidéo... Connaissez-vous les mécanismes de laddiction ? Quel rôle notre cerveau joue-t-il dans tout cela ? Comment savoir si lon est accro à quelque chose ? Quest-ce qui fait quon devient un serial addict... ou pas ? Des conseils pour se libérer de son addiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/Citoyens du monde Documentaire 613.83 Livre 055644 Disponible L'Amérique dans tous ses états / Benoist Bihan / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : L'Amérique dans tous ses états Type de document : texte imprimé Auteurs : Benoist Bihan, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.48-54 Note générale : Schéma.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : Amérique / Angleterre / forces navales / France / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de lAngleterre : doctrine ; stratégie militaire ; recrutement ; commandement ; organisation politique. Le point sur le temps de chargement du mousquet. Encadrés : le tir au canon ; la question de l'authenticité des références à la culture Mohawk. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'Amérique dans tous ses états [texte imprimé] / Benoist Bihan, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.48-54.
Schéma.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : Amérique / Angleterre / forces navales / France / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de lAngleterre : doctrine ; stratégie militaire ; recrutement ; commandement ; organisation politique. Le point sur le temps de chargement du mousquet. Encadrés : le tir au canon ; la question de l'authenticité des références à la culture Mohawk. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible "Animal Crossing", les îles de la tentation / Corentin Lamy / Le Monde éditions (2020) in M. Le magazine du Monde, 451 (09/05/2020)
[article]
Titre : "Animal Crossing", les îles de la tentation Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique Editeur : Le Monde éditions, 2020 Article : p.27-31
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "Animal Crossing", les îles de la tentation [texte imprimé] / Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique . - Le Monde éditions, 2020 . - p.27-31.
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051571 Disponible L'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen" / Magali Picard / Libre service actualités (2020) in LSA. Libre service actualités, 2627 (12/11/2020)
[article]
Titre : L'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen" Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Picard, Auteur Editeur : Libre service actualités, 2020 Article : p.32-33
in LSA. Libre service actualités > 2627 (12/11/2020)Descripteurs : jeu vidéo / mercatique Résumé : Point sur les stratégies marketing des fabricants Sony et Microsoft avec le lancement de leur console respective : caractéristiques de la PS5 de Sony et de la Xbox Series pour Microsoft, jeux associés, enjeux du marché du jeu électronique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen" [texte imprimé] / Magali Picard, Auteur . - Libre service actualités, 2020 . - p.32-33.
in LSA. Libre service actualités > 2627 (12/11/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / mercatique Résumé : Point sur les stratégies marketing des fabricants Sony et Microsoft avec le lancement de leur console respective : caractéristiques de la PS5 de Sony et de la Xbox Series pour Microsoft, jeux associés, enjeux du marché du jeu électronique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 052808 Disponible Art et jeux vidéo / Jean Zeid / Editions Palette (2018)
Titre : Art et jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Zeid, Auteur Editeur : Editions Palette, 2018 Description : 96 p. ISBN/ISSN : 978-2-35832-252-2 Prix : 24,50 EUR Descripteurs : art / cinéma / informatique / jeu vidéo / jeunesse Résumé : Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Art et jeux vidéo [texte imprimé] / Jean Zeid, Auteur . - Editions Palette, 2018 . - 96 p.
ISBN : 978-2-35832-252-2 : 24,50 EUR
Descripteurs : art / cinéma / informatique / jeu vidéo / jeunesse Résumé : Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/documentaires/collège Documentaire 776 Livre 061841 Disponible L'automne des consoles / Charles de Laubier / Le Monde éditions (2020) in Le Monde (Paris. 1944), 23624 (22/12/2020)
[article]
Titre : L'automne des consoles Type de document : texte imprimé Auteurs : Charles de Laubier, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2020 Article : p.22-23
in Le Monde (Paris. 1944) > 23624 (22/12/2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et aux ordinateurs ; la question de la pérennité du marché des consoles en raison de la forte concurrence des smartphones ; des ventes dopées en 2020 par le confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; croissance et répartition des revenus du marché vidéoludique ; les évolutions dans les domaines du son et de l'expérience joueur ; l'intérêt des développeurs de jeux vidéo pour les consoles. Entretien avec Laurent Trémel, sociologue des jeux vidéo, sur l'engouement suscité par les nouveautés du secteur vidéoludique ; la fonction consolatrice de la console ; le profil des joueurs. Le point sur le marché des accessoires de l'industrie du jeu vidéo. Infographie : marché français du jeu vidéo en 2019 selon le produit ; évolution du taux d'équipement des foyers entre 2010 et 2020 ; évolution du marché du jeu vidéo selon les écosystèmes entre 2016 et 2019 ; supports de jeu en France en 2020. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] L'automne des consoles [texte imprimé] / Charles de Laubier, Auteur . - Le Monde éditions, 2020 . - p.22-23.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23624 (22/12/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et aux ordinateurs ; la question de la pérennité du marché des consoles en raison de la forte concurrence des smartphones ; des ventes dopées en 2020 par le confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; croissance et répartition des revenus du marché vidéoludique ; les évolutions dans les domaines du son et de l'expérience joueur ; l'intérêt des développeurs de jeux vidéo pour les consoles. Entretien avec Laurent Trémel, sociologue des jeux vidéo, sur l'engouement suscité par les nouveautés du secteur vidéoludique ; la fonction consolatrice de la console ; le profil des joueurs. Le point sur le marché des accessoires de l'industrie du jeu vidéo. Infographie : marché français du jeu vidéo en 2019 selon le produit ; évolution du taux d'équipement des foyers entre 2010 et 2020 ; évolution du marché du jeu vidéo selon les écosystèmes entre 2016 et 2019 ; supports de jeu en France en 2020. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Les avatars, ça se cultive / Sarah E. Needleman / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1549 (09/07/2020)
[article]
Titre : Les avatars, ça se cultive Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah E. Needleman, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.50
in Courrier international (Paris. 1990) > 1549 (09/07/2020)Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre cinématographique Mots-clés : spectacle musical Résumé : Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par Roblox ; la mise en ligne de films par Fortnite ; le festival de dance music de Minecraft ; le rôle des avatars lors d'un concert ou d'un film dans un jeu vidéo ; le témoignage de participants ; la question du prix ; l'écosystème mis en place ; le point de vue de Karol Severin, analyste de jeux chez MIDIA Research sur cette tendance ; les avantages des concerts dans les jeux pour les spectateurs et pour les artistes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Les avatars, ça se cultive [texte imprimé] / Sarah E. Needleman, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.50.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1549 (09/07/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre cinématographique Mots-clés : spectacle musical Résumé : Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par Roblox ; la mise en ligne de films par Fortnite ; le festival de dance music de Minecraft ; le rôle des avatars lors d'un concert ou d'un film dans un jeu vidéo ; le témoignage de participants ; la question du prix ; l'écosystème mis en place ; le point de vue de Karol Severin, analyste de jeux chez MIDIA Research sur cette tendance ; les avantages des concerts dans les jeux pour les spectateurs et pour les artistes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051844 Disponible Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23187 (30/07/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.22
in Le Monde (Paris. 1944) > 23187 (30/07/2019)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : URSS : 1922-1991 Résumé : Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la philosophie des jeux soviétiques et les objectifs pédagogiques ; le tournant des années 1990 et louverture sur lOccident. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.22.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23187 (30/07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : URSS : 1922-1991 Résumé : Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la philosophie des jeux soviétiques et les objectifs pédagogiques ; le tournant des années 1990 et louverture sur lOccident. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23188 (31/07/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.22
in Le Monde (Paris. 1944) > 23188 (31/07/2019)Descripteurs : jeu vidéo / RDA : 1945-1989 Résumé : Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine de jeux occidentaux en RDA dans les années 1980, la politique de surveillance de la Stasi envers les joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.22.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23188 (31/07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / RDA : 1945-1989 Résumé : Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine de jeux occidentaux en RDA dans les années 1980, la politique de surveillance de la Stasi envers les joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23189 (01/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques Type de document : texte imprimé Auteurs : William Andureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.20
in Le Monde (Paris. 1944) > 23189 (01/08/2019)Descripteurs : jeu vidéo / politique / Tchécoslovaquie Résumé : Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 par Frantisek Fuka "Indiana Jones et le temple maudit" ; le genre du "textovka" ; le succès des jeux de Frantisek Fuka ; l'opposition au régime communiste de Gustav Husak confirmée par Gustav Svelch, auteur de "Jouer avec le rideau de fer" ; le rôle du jeu vidéo dans l'activisme antirégime avec les exemples de "Shatochin" et de "P.R.E.S.T.A.V.B.A." en 1988 ; les explications de l'intérêt du jeu "P.R.E.S.T.A.V.B.A" données par son concepteur Mirek Fidler ; l'approche journalistique dans le jeu "Les aventures d'Indiana Jones sur la place Wenceslas de Prague le 16 janvier 1989" ; l'adhésion au mouvement contestataire avec le jeu 17-11-1989 et son objectif face à la brutalité policière ; la méconnaissance des textovka à l'étranger ; la persistance de l'ironie contre le président Milos Zeman avec les jeux "Pussy Walk" et "Pussy Walk 2". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques [texte imprimé] / William Andureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.20.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23189 (01/08/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / politique / Tchécoslovaquie Résumé : Troisième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 par Frantisek Fuka "Indiana Jones et le temple maudit" ; le genre du "textovka" ; le succès des jeux de Frantisek Fuka ; l'opposition au régime communiste de Gustav Husak confirmée par Gustav Svelch, auteur de "Jouer avec le rideau de fer" ; le rôle du jeu vidéo dans l'activisme antirégime avec les exemples de "Shatochin" et de "P.R.E.S.T.A.V.B.A." en 1988 ; les explications de l'intérêt du jeu "P.R.E.S.T.A.V.B.A" données par son concepteur Mirek Fidler ; l'approche journalistique dans le jeu "Les aventures d'Indiana Jones sur la place Wenceslas de Prague le 16 janvier 1989" ; l'adhésion au mouvement contestataire avec le jeu 17-11-1989 et son objectif face à la brutalité policière ; la méconnaissance des textovka à l'étranger ; la persistance de l'ironie contre le président Milos Zeman avec les jeux "Pussy Walk" et "Pussy Walk 2". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23190 (02/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.24
in Le Monde (Paris. 1944) > 23190 (02/08/2019)Descripteurs : Hongrie / jeu vidéo Résumé : Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif libéralisme de cette république populaire ; le parcours des fondateurs du studio Novotrade, Robert Stein et Gabor Renyi ; les principaux jeux développés par Novotrade, "Caesar the Cat" (1983), Mission impossible II, Scarabeus (1985), The Last Ninja (1987), Ecco the Dolphin (1992). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.24.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23190 (02/08/2019)
Descripteurs : Hongrie / jeu vidéo Résumé : Quatrième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif libéralisme de cette république populaire ; le parcours des fondateurs du studio Novotrade, Robert Stein et Gabor Renyi ; les principaux jeux développés par Novotrade, "Caesar the Cat" (1983), Mission impossible II, Scarabeus (1985), The Last Ninja (1987), Ecco the Dolphin (1992). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23191 (03/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne Type de document : texte imprimé Auteurs : William Andureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.18
in Le Monde (Paris. 1944) > 23191 (03/08/2019)Descripteurs : jeu vidéo / Roumanie Résumé : Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la situation politique et économique ; les prémisses du jeu vidéo et leur caractère illégal et clandestin ; les circonstances de la création dUbisoft Roumanie, dans un contexte post-dictature. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne [texte imprimé] / William Andureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.18.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23191 (03/08/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / Roumanie Résumé : Cinquième article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Le récit de limplantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la situation politique et économique ; les prémisses du jeu vidéo et leur caractère illégal et clandestin ; les circonstances de la création dUbisoft Roumanie, dans un contexte post-dictature. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23192 (04/08/2019)
[article]
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.24
in Le Monde (Paris. 1944) > 23192 (04/08/2019)Descripteurs : jeu vidéo / Russie Résumé : Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.24.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23192 (04/08/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / Russie Résumé : Dernier article dune série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de lEst. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
[article]
Titre : BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 Article : p.19
in Sciences humaines (Auxerre) > 324 (04/2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : politique documentaire BnF (Bibliothèque nationale de France) Résumé : Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques à ce type de document. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo [texte imprimé] / Fabien Trécourt, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 . - p.19.
in Sciences humaines (Auxerre) > 324 (04/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : politique documentaire BnF (Bibliothèque nationale de France) Résumé : Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques à ce type de document. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051693 Disponible Le boss, c'est Mario / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1141 (01/10/2021)
[article]
Titre : Le boss, c'est Mario Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.41
in Okapi > 1141 (01/10/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : super-héros Résumé : Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/iconographie [article] Le boss, c'est Mario [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - Bayard Presse, 2021 . - p.41.
in Okapi > 1141 (01/10/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : super-héros Résumé : Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/iconographie Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054124 Disponible Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! / 01net (2023) in 01net, 1002 (19/07/2023)
[article]
Titre : Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2023 Article : p.24-25
in 01net > 1002 (19/07/2023)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! [texte imprimé] . - 01net, 2023 . - p.24-25.
in 01net > 1002 (19/07/2023)
Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056545 Disponible En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas / Chen Jing / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1616 (21/10/2021)
[article]
Titre : En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas Type de document : texte imprimé Auteurs : Chen Jing, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.56
in Courrier international (Paris. 1990) > 1616 (21/10/2021)Descripteurs : censure / Chine / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du divertissement, exigences de la censure, place de cette censure dans le plan plus vaste lancé par le gouvernement contre la dépendance aux écrans, conséquences pour les éditeurs de jeux vidéo, films d'animation ayant été retirés des plateformes vidéo, réactions des internautes, point de vue d'une professeure à l'Ecole des arts du cinéma et de la télévision de l'université de la communication de Chine (CUC) à propos de ce contrôle de contenus culturels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas [texte imprimé] / Chen Jing, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.56.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1616 (21/10/2021)
Descripteurs : censure / Chine / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du divertissement, exigences de la censure, place de cette censure dans le plan plus vaste lancé par le gouvernement contre la dépendance aux écrans, conséquences pour les éditeurs de jeux vidéo, films d'animation ayant été retirés des plateformes vidéo, réactions des internautes, point de vue d'une professeure à l'Ecole des arts du cinéma et de la télévision de l'université de la communication de Chine (CUC) à propos de ce contrôle de contenus culturels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054230 Disponible Cinq infos sur Mario / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2020) in Le Monde des ados (Paris), 456 (26/08/2020)
[article]
Titre : Cinq infos sur Mario Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2020 Article : p.30-31
in Le Monde des ados (Paris) > 456 (26/08/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de Mario, héros du jeu vidéo "Super Mario Bros" qui fête ses 35 ans, à l'occasion de la sortie du nouvel épisode de ses aventures "paper Mario" en 2020 : origine et création, allure, humeur, les aventures stars de Nintendo, différences d'avec son frère jumeau Luigi. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Cinq infos sur Mario [texte imprimé] / Cédric Fiard, Auteur . - Junior Hebdo, 2020 . - p.30-31.
in Le Monde des ados (Paris) > 456 (26/08/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de Mario, héros du jeu vidéo "Super Mario Bros" qui fête ses 35 ans, à l'occasion de la sortie du nouvel épisode de ses aventures "paper Mario" en 2020 : origine et création, allure, humeur, les aventures stars de Nintendo, différences d'avec son frère jumeau Luigi. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 052055 Disponible Cinq infos sur Zelda & Link / Cédric Fiard / Junior Hebdo (2023) in Le Monde des ados (Paris), 517 (26/04/2023)
[article]
Titre : Cinq infos sur Zelda & Link Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Fiard Editeur : Junior Hebdo, 2023 Article : p.30-31
in Le Monde des ados (Paris) > 517 (26/04/2023)Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Présentation de Zelda et Link, héros du jeu vidéo "Zelda", à l'occasion de la sortie de "Zelda : tears of the kingdom". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Cinq infos sur Zelda & Link [texte imprimé] / Cédric Fiard . - Junior Hebdo, 2023 . - p.30-31.
in Le Monde des ados (Paris) > 517 (26/04/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Présentation de Zelda et Link, héros du jeu vidéo "Zelda", à l'occasion de la sortie de "Zelda : tears of the kingdom". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056037 Disponible Code un jeu de poursuite dans Scratch / Geek junior (2021) in Geek junior, 008 (01/2021)
[article]
Titre : Code un jeu de poursuite dans Scratch Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2021 Article : p.19-20
in Geek junior > 008 (01/2021)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Tutoriel pour apprendre à coder un jeu de poursuite avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : ajout d'un Sprite et d'un décor, faire déplacer un personnage, ajout d'un score... Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Code un jeu de poursuite dans Scratch [texte imprimé] . - Geek junior, 2021 . - p.19-20.
in Geek junior > 008 (01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Tutoriel pour apprendre à coder un jeu de poursuite avec le logiciel d'initiation à la programmation Scratch : ajout d'un Sprite et d'un décor, faire déplacer un personnage, ajout d'un score... Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053047 Disponible Comment bien débuter avec Minecraft ! / David Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 022 (04/2022)
[article]
Titre : Comment bien débuter avec Minecraft ! Type de document : texte imprimé Auteurs : David Plumel, Auteur Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.9-12
in Geek junior > 022 (04/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au jeu Minecraft : sa présentation, ses quatre modes de jeu différents et des conseils pour commencer à jouer en solo ou en mode survie. Les versions du jeu, les serveurs et les mods. Entretien avec Frigiel, passionné de Minecraft et auteur de bandes dessinées, romans et jeux de société autour de ce jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment bien débuter avec Minecraft ! [texte imprimé] / David Plumel, Auteur . - Geek junior, 2022 . - p.9-12.
in Geek junior > 022 (04/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au jeu Minecraft : sa présentation, ses quatre modes de jeu différents et des conseils pour commencer à jouer en solo ou en mode survie. Les versions du jeu, les serveurs et les mods. Entretien avec Frigiel, passionné de Minecraft et auteur de bandes dessinées, romans et jeux de société autour de ce jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054750 Disponible Comment construire un trieur automatique ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2023) in Geek junior, 032 (03/2023)
[article]
Titre : Comment construire un trieur automatique ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel Editeur : Geek junior, 2023 Article : p.23-24
in Geek junior > 032 (03/2023)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment construire un trieur automatique ? [texte imprimé] / Alexandre Plumel . - Geek junior, 2023 . - p.23-24.
in Geek junior > 032 (03/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : Conseils pour construire un trieur automatique afin de ranger ses projets "Minecraft" dans différents coffres. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055840 Disponible Comment devenir le maître des potions Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 024 (06/2022)
[article]
Titre : Comment devenir le maître des potions Minecraft ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.23
in Geek junior > 024 (06/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel à suivre pour réaliser des potions dans le jeu "Minecraft". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment devenir le maître des potions Minecraft ? [texte imprimé] / Alexandre Plumel . - Geek junior, 2022 . - p.23.
in Geek junior > 024 (06/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel à suivre pour réaliser des potions dans le jeu "Minecraft". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054955 Disponible Comment j'ai tenté d'avoir un cerveau de compet'! / Sylvie Redon-Clauzard / Excelsior publications (2009) in Science & vie junior. Dossier hors série, 078 (10/2009)
[article]
Titre : Comment j'ai tenté d'avoir un cerveau de compet'! Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Redon-Clauzard, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2009 Article : p.38-41 Note générale : Bibliographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 078 (10/2009)Descripteurs : 2000- / cerveau / expérimentation / jeu vidéo / performance / processus cognitif Résumé : Compte rendu, en 2009, d'une expérience menée pour tester l'efficacité des jeux vidéo spécialisés dans l'amélioration des performances du cerveau : les jeux utilisés, des résultats limités. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment j'ai tenté d'avoir un cerveau de compet'! [texte imprimé] / Sylvie Redon-Clauzard, Auteur . - Excelsior publications, 2009 . - p.38-41.
Bibliographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 078 (10/2009)
Descripteurs : 2000- / cerveau / expérimentation / jeu vidéo / performance / processus cognitif Résumé : Compte rendu, en 2009, d'une expérience menée pour tester l'efficacité des jeux vidéo spécialisés dans l'amélioration des performances du cerveau : les jeux utilisés, des résultats limités. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 35011 Disponible Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo / Sylvie Lecherbonnier in #Sciences pour les jeunes, 01 (07/2019)
[article]
Titre : Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo : Mon métier Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Lecherbonnier, Auteur Année : 2019 Article : p. 18-19
in #Sciences pour les jeunes > 01 (07/2019)Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / programmation Résumé : Témoignage. Jade Thiriat, 25 ans, explique son parcours qui lui a permis de devenir programmeuse chez un grand éditeur de jeux vidéo. Un métier geek et créatif. Formations, perspectives du secteur, salaire. Des entreprises qui recrutent. Nature du document : documentaire [article] Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo : Mon métier [texte imprimé] / Sylvie Lecherbonnier, Auteur . - 2019 . - p. 18-19.
in #Sciences pour les jeunes > 01 (07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / programmation Résumé : Témoignage. Jade Thiriat, 25 ans, explique son parcours qui lui a permis de devenir programmeuse chez un grand éditeur de jeux vidéo. Un métier geek et créatif. Formations, perspectives du secteur, salaire. Des entreprises qui recrutent. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050859 Disponible Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
[article]
Titre : Comment Nintendo a atteint le top niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Fleur de La Haye-Serafini, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2020 Article : p.30-37 Note générale : Bibliographie, webographie.
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment Nintendo a atteint le top niveau [texte imprimé] / Fleur de La Haye-Serafini, Auteur . - Bayard Presse, 2020 . - p.30-37.
Bibliographie, webographie.
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)
Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051840 Disponible Consoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche (Paris. 2020), 121 (11/2020)
[article]
Titre : Consoles de jeux : la 9e génération arrive Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2020 Article : p.60-61
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 121 (11/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles de Nintendo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Consoles de jeux : la 9e génération arrive [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - Fleurus presse, 2020 . - p.60-61.
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 121 (11/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles de Nintendo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053108 Disponible Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Libre service actualités, 2652 (20/05/2021)
[article]
Titre : Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Picard, Auteur Editeur : Libre service actualités, 2021 Article : p.36-37 Note générale : Statistiques.
in LSA. Libre service actualités > 2652 (20/05/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovation et console 9e génération, prix). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! [texte imprimé] / Magali Picard, Auteur . - Libre service actualités, 2021 . - p.36-37.
Statistiques.
in LSA. Libre service actualités > 2652 (20/05/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovation et console 9e génération, prix). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053802 Disponible Coup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
[article]
Titre : Coup de foudre chez les gamers Type de document : texte imprimé Auteurs : Tom Umbdenstock, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 Article : p.17
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Coup de foudre chez les gamers [texte imprimé] / Tom Umbdenstock, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 . - p.17.
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051364 Disponible Les cris du peuple de Paris / Jean-Clément Martin / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : Les cris du peuple de Paris Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Clément Martin, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.60-75 Note générale : Carte, webographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : jeu vidéo / Révolution française : 1789-1799 Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Unity" qui se déroule en France au moment de la révolution de 1789. Présentation du héros Arno Dorian. Le point sur la question de la violence des événements révolutionnaires. Les vêtements des députés du Tiers Etat. Leur comportement lors du discours du Roi. L'apparence physique de Louis XVI. La reconstitution de la Bastille, les conditions de vie de ses prisonniers, leur nombre le 14 juillet 1789. La fonction de l'église Notre-Dame pendant la Révolution ; l'existence de sa flèche à cette époque. Les imprécisions historiques concernant les drapeaux tricolores, le chant de la Marseillaise, les plaques de noms de rue, la guillotine et les eaux de la Seine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les cris du peuple de Paris [texte imprimé] / Jean-Clément Martin, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.60-75.
Carte, webographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : jeu vidéo / Révolution française : 1789-1799 Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Unity" qui se déroule en France au moment de la révolution de 1789. Présentation du héros Arno Dorian. Le point sur la question de la violence des événements révolutionnaires. Les vêtements des députés du Tiers Etat. Leur comportement lors du discours du Roi. L'apparence physique de Louis XVI. La reconstitution de la Bastille, les conditions de vie de ses prisonniers, leur nombre le 14 juillet 1789. La fonction de l'église Notre-Dame pendant la Révolution ; l'existence de sa flèche à cette époque. Les imprécisions historiques concernant les drapeaux tricolores, le chant de la Marseillaise, les plaques de noms de rue, la guillotine et les eaux de la Seine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible Dans les brumes de Londres / Sophie Laurant / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : Dans les brumes de Londres Type de document : texte imprimé Auteurs : Sophie Laurant, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.80-93 Note générale : Carte.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : 19e siècle / jeu vidéo Mots-clés : Londres : Grande-Bretagne Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Syndicate" qui se déroule à Londres vers 1868. Présentation des héros Jacob et Evie Frye. Le point sur lhistoire du diamant Koh-I Nor et la relique imaginaire conservée dans la Tour de Londres. Présentation de l'activité du port de Londres vers 1868, qui était le plus grand du monde à cette époque. Le point sur : les conditions de travail des enfants ; le nombre et la vie des prostituées ; les locomotives ; la tenue de deuil de la Reine Victoria ; les revenus attachés aux titres de noblesse. Encadrés : les maharadjas ou maharajahs ; lorigine de lordre de la Jarretière. Carte de lEmpire colonial britannique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Dans les brumes de Londres [texte imprimé] / Sophie Laurant, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.80-93.
Carte.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : 19e siècle / jeu vidéo Mots-clés : Londres : Grande-Bretagne Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Syndicate" qui se déroule à Londres vers 1868. Présentation des héros Jacob et Evie Frye. Le point sur lhistoire du diamant Koh-I Nor et la relique imaginaire conservée dans la Tour de Londres. Présentation de l'activité du port de Londres vers 1868, qui était le plus grand du monde à cette époque. Le point sur : les conditions de travail des enfants ; le nombre et la vie des prostituées ; les locomotives ; la tenue de deuil de la Reine Victoria ; les revenus attachés aux titres de noblesse. Encadrés : les maharadjas ou maharajahs ; lorigine de lordre de la Jarretière. Carte de lEmpire colonial britannique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible Dans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
[article]
Titre : Dans la peau d'un chat Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexis Ong Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.46-47
in Courrier international (Paris. 1990) > 1661 (01/09/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : chat (mammifère) Résumé : Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme dystopie verticale ; la référence à Hong Kong et à sa lutte pour la préservation de son autonomie ; les créateurs et les sources d'inspiration de Stray ; les décors du jeu ; la fin du jeu ; la réussite du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Dans la peau d'un chat [texte imprimé] / Alexis Ong . - Courrier international, 2022 . - p.46-47.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1661 (01/09/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : chat (mammifère) Résumé : Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme dystopie verticale ; la référence à Hong Kong et à sa lutte pour la préservation de son autonomie ; les créateurs et les sources d'inspiration de Stray ; les décors du jeu ; la fin du jeu ; la réussite du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055188 Disponible La démocratie à l'épreuve de Pokémon / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 260 (05/2014)
[article]
Titre : La démocratie à l'épreuve de Pokémon Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.12
in Sciences humaines (Auxerre) > 260 (05/2014)Descripteurs : démocratie / jeu vidéo Mots-clés : technique de modélisation Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] La démocratie à l'épreuve de Pokémon [texte imprimé] / Fabien Trécourt, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.12.
in Sciences humaines (Auxerre) > 260 (05/2014)
Descripteurs : démocratie / jeu vidéo Mots-clés : technique de modélisation Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43638 Disponible Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 257 (03/2014)
[article]
Titre : Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc Olano, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.13
in Sciences humaines (Auxerre) > 257 (03/2014)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marc Olano, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.13.
in Sciences humaines (Auxerre) > 257 (03/2014)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43122 Disponible Deviens #jeune auteur / Christopher Edge / Paris : Pocket Jeunesse (2019)
Titre : Deviens #jeune auteur : Fan fiction, scénario, roman... de vrais conseils qui donnent envie de se lancer Type de document : texte imprimé Auteurs : Christopher Edge, Auteur ; Padhraic Mulholland, Illustrateur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2019 Description : 157 p. ISBN/ISSN : 978-2-266-28312-0 Prix : 13,90 euros Descripteurs : cinéma / écrivain / expression écrite / jeu vidéo / littérature / scénario / théâtre Résumé : Des conseils pour commencer à écrire des fan-fictions, des scénarios, des romans. Bâtir une intrigue, imaginer les personnages, choisir un point de vue, les transitions, écrire des dialogues dynamiques, écrire une belle fin. Ecrire une série, du théâtre, pour la télévision, pour le cinéma, pour la radio, des jeux vidéo, une fan-fiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Deviens #jeune auteur : Fan fiction, scénario, roman... de vrais conseils qui donnent envie de se lancer [texte imprimé] / Christopher Edge, Auteur ; Padhraic Mulholland, Illustrateur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2019 . - 157 p.
ISBN : 978-2-266-28312-0 : 13,90 euros
Descripteurs : cinéma / écrivain / expression écrite / jeu vidéo / littérature / scénario / théâtre Résumé : Des conseils pour commencer à écrire des fan-fictions, des scénarios, des romans. Bâtir une intrigue, imaginer les personnages, choisir un point de vue, les transitions, écrire des dialogues dynamiques, écrire une belle fin. Ecrire une série, du théâtre, pour la télévision, pour le cinéma, pour la radio, des jeux vidéo, une fan-fiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/documentaires/collège Documentaire 808 Livre 051357 Disponible Au diapason des jeux vidéo / Keith Stuart / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1525 (23/01/2020)
[article]
Titre : Au diapason des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Keith Stuart, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.46-47
in Courrier international (Paris. 1990) > 1525 (23/01/2020)Descripteurs : compositeur de musique / jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes entre les musiques de films et de jeux vidéo ; les deux fonctions remplies par les musiques de jeux vidéo ; les explications de Eimear Noone sur le rôle de la musique de jeux vidéo ; la liberté de la création de grands thèmes ; l'exemple du thème de Zelda dans la musique de Koji Kondo ; l'évocation du compositeur britannique Edward Elgar ; le contenu des émissions de radio de Eimear Noone. Encadré : le concert "Tomb Raider Suite". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Au diapason des jeux vidéo [texte imprimé] / Keith Stuart, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.46-47.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1525 (23/01/2020)
Descripteurs : compositeur de musique / jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes entre les musiques de films et de jeux vidéo ; les deux fonctions remplies par les musiques de jeux vidéo ; les explications de Eimear Noone sur le rôle de la musique de jeux vidéo ; la liberté de la création de grands thèmes ; l'exemple du thème de Zelda dans la musique de Koji Kondo ; l'évocation du compositeur britannique Edward Elgar ; le contenu des émissions de radio de Eimear Noone. Encadré : le concert "Tomb Raider Suite". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051387 Disponible Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu / Anastassia Dachko / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1577 (21/01/2021)
[article]
Titre : Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Anastassia Dachko, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.44
in Courrier international (Paris. 1990) > 1577 (21/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo / Ukraine Résumé : Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue de la version complète du jeu sur le parcours d'un soldat ; les références à la réalité de la guerre du Donbass en 2014-2015 ; l'utilisation de l'expérience réelle de combattant de Dmytro Bondar, consultant militaire ; le point de vue du développeur Oleksiy Fourman sur la mission sociale du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu [texte imprimé] / Anastassia Dachko, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.44.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1577 (21/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / Ukraine Résumé : Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue de la version complète du jeu sur le parcours d'un soldat ; les références à la réalité de la guerre du Donbass en 2014-2015 ; l'utilisation de l'expérience réelle de combattant de Dmytro Bondar, consultant militaire ; le point de vue du développeur Oleksiy Fourman sur la mission sociale du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053146 Disponible Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons / Julien Laroche-Joubert / Le Monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24437 (29/07/2023)
[article]
Titre : Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Laroche-Joubert Editeur : Le Monde éditions, 2023 Article : p.24
in Le Monde (Paris. 1944) > 24437 (29/07/2023)Descripteurs : jeu de rôle / jeu vidéo / vie de l'entreprise Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionnement de la société ; les difficultés du marché du jeu de rôle ; le rachat par Lorraine Dille Williams ; l'essor de la créativité ; le modèle économique du jeu ; les conflits professionnels ; le ralentissement de l'activité ; la vente de la société. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons [texte imprimé] / Julien Laroche-Joubert . - Le Monde éditions, 2023 . - p.24.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24437 (29/07/2023)
Descripteurs : jeu de rôle / jeu vidéo / vie de l'entreprise Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionnement de la société ; les difficultés du marché du jeu de rôle ; le rachat par Lorraine Dille Williams ; l'essor de la créativité ; le modèle économique du jeu ; les conflits professionnels ; le ralentissement de l'activité ; la vente de la société. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" / Pascale Santi / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23093 (10/04/2019)
[article]
Titre : Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascale Santi, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.2 du Cahier Science
in Le Monde (Paris. 1944) > 23093 (10/04/2019)Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo Mots-clés : télévision (média) Résumé : Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation des professionnels concernant les enfants de moins de 3 ans, la question de l'impact d'une surexposition sur le développement psychomoteur et relationnel du jeune enfant, les mésusages des écrans ; la question des adolescents face aux écrans, les usages et les risques spécifiques liés aux contenus inappropriés et à l'addiction au jeu vidéo ; les inquiétudes quant aux effets de la lumière bleue des diodes électroluminescentes ; l'absence de références bibliographiques pour étayer cet appel. La mise en garde du Conseil scientifique de l'Education nationale sur l'utilisation des écrans à l'école. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" [texte imprimé] / Pascale Santi, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.2 du Cahier Science.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23093 (10/04/2019)
Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo Mots-clés : télévision (média) Résumé : Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation des professionnels concernant les enfants de moins de 3 ans, la question de l'impact d'une surexposition sur le développement psychomoteur et relationnel du jeune enfant, les mésusages des écrans ; la question des adolescents face aux écrans, les usages et les risques spécifiques liés aux contenus inappropriés et à l'addiction au jeu vidéo ; les inquiétudes quant aux effets de la lumière bleue des diodes électroluminescentes ; l'absence de références bibliographiques pour étayer cet appel. La mise en garde du Conseil scientifique de l'Education nationale sur l'utilisation des écrans à l'école. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Explose tes scores, pas ta santé / Bayard Presse (2022) in Phosphore (Paris), 534 (15/06/2022)
[article]
Titre : Explose tes scores, pas ta santé Type de document : texte imprimé Editeur : Bayard Presse, 2022 Article : p.30-33
in Phosphore (Paris) > 534 (15/06/2022)Descripteurs : hygiène de vie / jeu vidéo Résumé : Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Explose tes scores, pas ta santé [texte imprimé] . - Bayard Presse, 2022 . - p.30-33.
in Phosphore (Paris) > 534 (15/06/2022)
Descripteurs : hygiène de vie / jeu vidéo Résumé : Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour préserver son dos ; s'hydrater. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054932 Disponible La fabrique du crétin digital / Michel Desmurget / Paris : Seuil (2019)
Titre : La fabrique du crétin digital : les dangers des écrans pour nos enfants Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Desmurget, Auteur Editeur : Paris : Seuil, 2019 Description : 425 p. ISBN/ISSN : 978-2-02-142331-0 Prix : 20 euros Descripteurs : développement de la personnalité / enfance / enfant : famille / Internet / jeu vidéo Résumé : L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation). Nature du document : document pédagogique Niveau : Professeur La fabrique du crétin digital : les dangers des écrans pour nos enfants [texte imprimé] / Michel Desmurget, Auteur . - Paris : Seuil, 2019 . - 425 p.
ISBN : 978-2-02-142331-0 : 20 euros
Descripteurs : développement de la personnalité / enfance / enfant : famille / Internet / jeu vidéo Résumé : L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation). Nature du document : document pédagogique Niveau : Professeur Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Espace enseignants 004 Livre 053117 Disponible Faut-il avoir peur des MMORPG ? / Serge Tisseron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2013) in Sciences humaines (Auxerre), 252 (10/2013)
[article]
Titre : Faut-il avoir peur des MMORPG ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2013 Article : p.56-57
in Sciences humaines (Auxerre) > 252 (10/2013)Descripteurs : jeu vidéo / socialisation Résumé : Présentation par un psychiatre de la diversité des études sur les types de socialisation associés aux jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) : les travaux soulignant la dimension partielle de la sociabilité en ligne ; les études mettant en évidence les effets positifs des jeux sur les relations sociales ; le rôle des jeux en fonction des structures psychiques de chaque individu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/débat, controverse [article] Faut-il avoir peur des MMORPG ? [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2013 . - p.56-57.
in Sciences humaines (Auxerre) > 252 (10/2013)
Descripteurs : jeu vidéo / socialisation Résumé : Présentation par un psychiatre de la diversité des études sur les types de socialisation associés aux jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) : les travaux soulignant la dimension partielle de la sociabilité en ligne ; les études mettant en évidence les effets positifs des jeux sur les relations sociales ; le rôle des jeux en fonction des structures psychiques de chaque individu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/débat, controverse Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 42645 Disponible De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio / Olivier Fevre / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Fevre, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.24-32
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Renaissance : 15-16e siècle Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent au temps de la Renaissance. Présentation du héros Ezio Auditore. Le point sur la crédibilité historique des scènes montrant le canon naval et la machine volante conçus par Léonard de Vinci. La symbolique du chiffre 72. Les adeptes de Romulus. L'influence exercée par Jérôme Savonarole. Le nombre de doigts des personnages principaux. La carte de Piri Reis. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio [texte imprimé] / Olivier Fevre, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.24-32.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Renaissance : 15-16e siècle Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent au temps de la Renaissance. Présentation du héros Ezio Auditore. Le point sur la crédibilité historique des scènes montrant le canon naval et la machine volante conçus par Léonard de Vinci. La symbolique du chiffre 72. Les adeptes de Romulus. L'influence exercée par Jérôme Savonarole. Le nombre de doigts des personnages principaux. La carte de Piri Reis. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible A fond l'exploration ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1130 (15/03/2021)
[article]
Titre : A fond l'exploration ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.36-37
in Okapi > 1130 (15/03/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation d'une sélection de jeux d'aventure et d'action pour Nintendo Switch : "Monster Hunter Rise" ; "Xenoblade Chronicle 2" ; "Animal Crossing : New Horizons " ; The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] A fond l'exploration ! [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - Bayard Presse, 2021 . - p.36-37.
in Okapi > 1130 (15/03/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation d'une sélection de jeux d'aventure et d'action pour Nintendo Switch : "Monster Hunter Rise" ; "Xenoblade Chronicle 2" ; "Animal Crossing : New Horizons " ; The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053413 Disponible