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Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo / Sylvie Lecherbonnier in #Sciences pour les jeunes, 01 (07/2019)
[article]
Titre : Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo : Mon métier Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Lecherbonnier, Auteur Année : 2019 Article : p. 18-19
in #Sciences pour les jeunes > 01 (07/2019)Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / programmation Résumé : Témoignage. Jade Thiriat, 25 ans, explique son parcours qui lui a permis de devenir programmeuse chez un grand éditeur de jeux vidéo. Un métier geek et créatif. Formations, perspectives du secteur, salaire. Des entreprises qui recrutent. Nature du document : documentaire [article] Comment je suis devenue programmeuse de jeux vidéo : Mon métier [texte imprimé] / Sylvie Lecherbonnier, Auteur . - 2019 . - p. 18-19.
in #Sciences pour les jeunes > 01 (07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / programmation Résumé : Témoignage. Jade Thiriat, 25 ans, explique son parcours qui lui a permis de devenir programmeuse chez un grand éditeur de jeux vidéo. Un métier geek et créatif. Formations, perspectives du secteur, salaire. Des entreprises qui recrutent. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 050859 Disponible Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
[article]
Titre : Comment Nintendo a atteint le top niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Fleur de La Haye-Serafini, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2020 Article : p.30-37 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Comment Nintendo a atteint le top niveau [texte imprimé] / Fleur de La Haye-Serafini, Auteur . - Bayard Presse, 2020 . - p.30-37.
Bibliographie, webographie.
Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)
Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051840 Disponible Consoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche (Paris. 2020), 121 (11/2020)
[article]
Titre : Consoles de jeux : la 9e génération arrive Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2020 Article : p.60-61 Langues : Français (fre)
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 121 (11/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles de Nintendo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Consoles de jeux : la 9e génération arrive [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - Fleurus presse, 2020 . - p.60-61.
Langues : Français (fre)
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 121 (11/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles de Nintendo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053108 Disponible Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Libre service actualités, 2652 (20/05/2021)
[article]
Titre : Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Picard, Auteur Editeur : Libre service actualités, 2021 Article : p.36-37 Note générale : Statistiques. Langues : Français (fre)
in LSA. Libre service actualités > 2652 (20/05/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovation et console 9e génération, prix). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! [texte imprimé] / Magali Picard, Auteur . - Libre service actualités, 2021 . - p.36-37.
Statistiques.
Langues : Français (fre)
in LSA. Libre service actualités > 2652 (20/05/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovation et console 9e génération, prix). Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053802 Disponible Coup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
[article]
Titre : Coup de foudre chez les gamers Type de document : texte imprimé Auteurs : Tom Umbdenstock, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 Article : p.17 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Coup de foudre chez les gamers [texte imprimé] / Tom Umbdenstock, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 . - p.17.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051364 Disponible Les cris du peuple de Paris / Jean-Clément Martin / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : Les cris du peuple de Paris Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Clément Martin, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.60-75 Note générale : Carte, webographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : jeu vidéo / Révolution française : 1789-1799 Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Unity" qui se déroule en France au moment de la révolution de 1789. Présentation du héros Arno Dorian. Le point sur la question de la violence des événements révolutionnaires. Les vêtements des députés du Tiers Etat. Leur comportement lors du discours du Roi. L'apparence physique de Louis XVI. La reconstitution de la Bastille, les conditions de vie de ses prisonniers, leur nombre le 14 juillet 1789. La fonction de l'église Notre-Dame pendant la Révolution ; l'existence de sa flèche à cette époque. Les imprécisions historiques concernant les drapeaux tricolores, le chant de la Marseillaise, les plaques de noms de rue, la guillotine et les eaux de la Seine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les cris du peuple de Paris [texte imprimé] / Jean-Clément Martin, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.60-75.
Carte, webographie.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : jeu vidéo / Révolution française : 1789-1799 Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Unity" qui se déroule en France au moment de la révolution de 1789. Présentation du héros Arno Dorian. Le point sur la question de la violence des événements révolutionnaires. Les vêtements des députés du Tiers Etat. Leur comportement lors du discours du Roi. L'apparence physique de Louis XVI. La reconstitution de la Bastille, les conditions de vie de ses prisonniers, leur nombre le 14 juillet 1789. La fonction de l'église Notre-Dame pendant la Révolution ; l'existence de sa flèche à cette époque. Les imprécisions historiques concernant les drapeaux tricolores, le chant de la Marseillaise, les plaques de noms de rue, la guillotine et les eaux de la Seine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible Dans les brumes de Londres / Sophie Laurant / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
[article]
Titre : Dans les brumes de Londres Type de document : texte imprimé Auteurs : Sophie Laurant, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.80-93 Note générale : Carte.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)Descripteurs : 19e siècle / jeu vidéo Mots-clés : Londres : Grande-Bretagne Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Syndicate" qui se déroule à Londres vers 1868. Présentation des héros Jacob et Evie Frye. Le point sur lhistoire du diamant Koh-I Nor et la relique imaginaire conservée dans la Tour de Londres. Présentation de l'activité du port de Londres vers 1868, qui était le plus grand du monde à cette époque. Le point sur : les conditions de travail des enfants ; le nombre et la vie des prostituées ; les locomotives ; la tenue de deuil de la Reine Victoria ; les revenus attachés aux titres de noblesse. Encadrés : les maharadjas ou maharajahs ; lorigine de lordre de la Jarretière. Carte de lEmpire colonial britannique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Dans les brumes de Londres [texte imprimé] / Sophie Laurant, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.80-93.
Carte.
in Science & vie junior. Dossier hors série > 120 (11/2016)
Descripteurs : 19e siècle / jeu vidéo Mots-clés : Londres : Grande-Bretagne Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Syndicate" qui se déroule à Londres vers 1868. Présentation des héros Jacob et Evie Frye. Le point sur lhistoire du diamant Koh-I Nor et la relique imaginaire conservée dans la Tour de Londres. Présentation de l'activité du port de Londres vers 1868, qui était le plus grand du monde à cette époque. Le point sur : les conditions de travail des enfants ; le nombre et la vie des prostituées ; les locomotives ; la tenue de deuil de la Reine Victoria ; les revenus attachés aux titres de noblesse. Encadrés : les maharadjas ou maharajahs ; lorigine de lordre de la Jarretière. Carte de lEmpire colonial britannique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 47028 Disponible Dans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
[article]
Titre : Dans la peau d'un chat Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexis Ong Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.46-47
in Courrier international (Paris. 1990) > 1661 (01/09/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : chat (mammifère) Résumé : Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme dystopie verticale ; la référence à Hong Kong et à sa lutte pour la préservation de son autonomie ; les créateurs et les sources d'inspiration de Stray ; les décors du jeu ; la fin du jeu ; la réussite du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Dans la peau d'un chat [texte imprimé] / Alexis Ong . - Courrier international, 2022 . - p.46-47.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1661 (01/09/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : chat (mammifère) Résumé : Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme dystopie verticale ; la référence à Hong Kong et à sa lutte pour la préservation de son autonomie ; les créateurs et les sources d'inspiration de Stray ; les décors du jeu ; la fin du jeu ; la réussite du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055188 Disponible La démocratie à l'épreuve de Pokémon / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 260 (05/2014)
[article]
Titre : La démocratie à l'épreuve de Pokémon Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.12
in Sciences humaines (Auxerre) > 260 (05/2014)Descripteurs : démocratie / jeu vidéo Mots-clés : technique de modélisation Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] La démocratie à l'épreuve de Pokémon [texte imprimé] / Fabien Trécourt, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.12.
in Sciences humaines (Auxerre) > 260 (05/2014)
Descripteurs : démocratie / jeu vidéo Mots-clés : technique de modélisation Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43638 Disponible Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 257 (03/2014)
[article]
Titre : Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc Olano, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.13
in Sciences humaines (Auxerre) > 257 (03/2014)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marc Olano, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.13.
in Sciences humaines (Auxerre) > 257 (03/2014)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43122 Disponible Deviens #jeune auteur / Christopher Edge / Paris : Pocket Jeunesse (2019)
Titre : Deviens #jeune auteur : Fan fiction, scénario, roman... de vrais conseils qui donnent envie de se lancer Type de document : texte imprimé Auteurs : Christopher Edge, Auteur ; Padhraic Mulholland, Illustrateur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2019 Description : 157 p. ISBN/ISSN : 978-2-266-28312-0 Prix : 13,90 euros Descripteurs : cinéma / écrivain / expression écrite / jeu vidéo / littérature / scénario / théâtre Résumé : Des conseils pour commencer à écrire des fan-fictions, des scénarios, des romans. Bâtir une intrigue, imaginer les personnages, choisir un point de vue, les transitions, écrire des dialogues dynamiques, écrire une belle fin. Ecrire une série, du théâtre, pour la télévision, pour le cinéma, pour la radio, des jeux vidéo, une fan-fiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Deviens #jeune auteur : Fan fiction, scénario, roman... de vrais conseils qui donnent envie de se lancer [texte imprimé] / Christopher Edge, Auteur ; Padhraic Mulholland, Illustrateur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2019 . - 157 p.
ISBN : 978-2-266-28312-0 : 13,90 euros
Descripteurs : cinéma / écrivain / expression écrite / jeu vidéo / littérature / scénario / théâtre Résumé : Des conseils pour commencer à écrire des fan-fictions, des scénarios, des romans. Bâtir une intrigue, imaginer les personnages, choisir un point de vue, les transitions, écrire des dialogues dynamiques, écrire une belle fin. Ecrire une série, du théâtre, pour la télévision, pour le cinéma, pour la radio, des jeux vidéo, une fan-fiction. Nature du document : documentaire collège Niveau : Collège Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Médiathèque/documentaires/collège Documentaire 808 Livre 051357 Disponible Au diapason des jeux vidéo / Keith Stuart / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1525 (23/01/2020)
[article]
Titre : Au diapason des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Keith Stuart, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.46-47
in Courrier international (Paris. 1990) > 1525 (23/01/2020)Descripteurs : compositeur de musique / jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes entre les musiques de films et de jeux vidéo ; les deux fonctions remplies par les musiques de jeux vidéo ; les explications de Eimear Noone sur le rôle de la musique de jeux vidéo ; la liberté de la création de grands thèmes ; l'exemple du thème de Zelda dans la musique de Koji Kondo ; l'évocation du compositeur britannique Edward Elgar ; le contenu des émissions de radio de Eimear Noone. Encadré : le concert "Tomb Raider Suite". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Au diapason des jeux vidéo [texte imprimé] / Keith Stuart, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.46-47.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1525 (23/01/2020)
Descripteurs : compositeur de musique / jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes entre les musiques de films et de jeux vidéo ; les deux fonctions remplies par les musiques de jeux vidéo ; les explications de Eimear Noone sur le rôle de la musique de jeux vidéo ; la liberté de la création de grands thèmes ; l'exemple du thème de Zelda dans la musique de Koji Kondo ; l'évocation du compositeur britannique Edward Elgar ; le contenu des émissions de radio de Eimear Noone. Encadré : le concert "Tomb Raider Suite". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051387 Disponible Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu / Anastassia Dachko / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1577 (21/01/2021)
[article]
Titre : Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Anastassia Dachko, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.44
in Courrier international (Paris. 1990) > 1577 (21/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo / Ukraine Résumé : Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue de la version complète du jeu sur le parcours d'un soldat ; les références à la réalité de la guerre du Donbass en 2014-2015 ; l'utilisation de l'expérience réelle de combattant de Dmytro Bondar, consultant militaire ; le point de vue du développeur Oleksiy Fourman sur la mission sociale du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Au Donbass, la guerre n'est pas un jeu [texte imprimé] / Anastassia Dachko, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.44.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1577 (21/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / Ukraine Résumé : Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue de la version complète du jeu sur le parcours d'un soldat ; les références à la réalité de la guerre du Donbass en 2014-2015 ; l'utilisation de l'expérience réelle de combattant de Dmytro Bondar, consultant militaire ; le point de vue du développeur Oleksiy Fourman sur la mission sociale du jeu. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053146 Disponible Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons / Julien Laroche-Joubert / Le Monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24437 (29/07/2023)
[article]
Titre : Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Laroche-Joubert Editeur : Le Monde éditions, 2023 Article : p.24
in Le Monde (Paris. 1944) > 24437 (29/07/2023)Descripteurs : jeu de rôle / jeu vidéo / vie de l'entreprise Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionnement de la société ; les difficultés du marché du jeu de rôle ; le rachat par Lorraine Dille Williams ; l'essor de la créativité ; le modèle économique du jeu ; les conflits professionnels ; le ralentissement de l'activité ; la vente de la société. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons [texte imprimé] / Julien Laroche-Joubert . - Le Monde éditions, 2023 . - p.24.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24437 (29/07/2023)
Descripteurs : jeu de rôle / jeu vidéo / vie de l'entreprise Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionnement de la société ; les difficultés du marché du jeu de rôle ; le rachat par Lorraine Dille Williams ; l'essor de la créativité ; le modèle économique du jeu ; les conflits professionnels ; le ralentissement de l'activité ; la vente de la société. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" / Pascale Santi / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23093 (10/04/2019)
[article]
Titre : Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascale Santi, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.2 du Cahier Science
in Le Monde (Paris. 1944) > 23093 (10/04/2019)Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo Mots-clés : télévision (média) Résumé : Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation des professionnels concernant les enfants de moins de 3 ans, la question de l'impact d'une surexposition sur le développement psychomoteur et relationnel du jeune enfant, les mésusages des écrans ; la question des adolescents face aux écrans, les usages et les risques spécifiques liés aux contenus inappropriés et à l'addiction au jeu vidéo ; les inquiétudes quant aux effets de la lumière bleue des diodes électroluminescentes ; l'absence de références bibliographiques pour étayer cet appel. La mise en garde du Conseil scientifique de l'Education nationale sur l'utilisation des écrans à l'école. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Ecrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" [texte imprimé] / Pascale Santi, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.2 du Cahier Science.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23093 (10/04/2019)
Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo Mots-clés : télévision (média) Résumé : Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation des professionnels concernant les enfants de moins de 3 ans, la question de l'impact d'une surexposition sur le développement psychomoteur et relationnel du jeune enfant, les mésusages des écrans ; la question des adolescents face aux écrans, les usages et les risques spécifiques liés aux contenus inappropriés et à l'addiction au jeu vidéo ; les inquiétudes quant aux effets de la lumière bleue des diodes électroluminescentes ; l'absence de références bibliographiques pour étayer cet appel. La mise en garde du Conseil scientifique de l'Education nationale sur l'utilisation des écrans à l'école. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes