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Ils créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine Editeur : Excelsior publications, 2022 Article : p.30-33 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Ils créent des mondes au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine . - Excelsior publications, 2022 . - p.30-33.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)
Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055345 Disponible Ils veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
[article]
Titre : Ils veulent déposer les rames Type de document : texte imprimé Auteurs : Samuel Horti, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.39 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1535 (02/04/2020)Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Ils veulent déposer les rames [texte imprimé] / Samuel Horti, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.39.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1535 (02/04/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051574 Disponible L'industrie du jeu vidéo en chiffres / Laurence Espagnolle-Larour / Play Bac Presse (2021) in L'Eco (Paris. 2011), 549 (15/01/2021)
[article]
Titre : L'industrie du jeu vidéo en chiffres Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurence Espagnolle-Larour, Auteur Editeur : Play Bac Presse, 2021 Article : p.2-3 Langues : Français (fre)
in L'Eco (Paris. 2011) > 549 (15/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamers selon leur âge et leur sexe ; chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo en France et dans le monde, en 2019, et prévisions pour 2022. Point sur l'industrie vidéoludique, le "freemium", le F2P (ou free-to-play). Encadré : définitions d'action, chiffre d'affaires (CA), capitalisation boursière, cours, killer game, krach, participation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] L'industrie du jeu vidéo en chiffres [texte imprimé] / Laurence Espagnolle-Larour, Auteur . - Play Bac Presse, 2021 . - p.2-3.
Langues : Français (fre)
in L'Eco (Paris. 2011) > 549 (15/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamers selon leur âge et leur sexe ; chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo en France et dans le monde, en 2019, et prévisions pour 2022. Point sur l'industrie vidéoludique, le "freemium", le F2P (ou free-to-play). Encadré : définitions d'action, chiffre d'affaires (CA), capitalisation boursière, cours, killer game, krach, participation. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053134 Disponible Internet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
[article]
Titre : Internet du futur la lutte finale ? Type de document : texte imprimé Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.32-39 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Internet du futur la lutte finale ? [texte imprimé] . - Courrier international, 2022 . - p.32-39.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061827 Disponible Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek junior (2023) in Geek junior, 034 (05/2023)
[article]
Titre : Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible Type de document : texte imprimé Auteurs : Valentine Schmitt Editeur : Geek junior, 2023 Article : p.25-26 Langues : Français (fre)
in Geek junior > 034 (05/2023)Descripteurs : jeu vidéo / pollution / réchauffement climatique Résumé : Le point sur l'impact des jeux vidéo sur la pollution et le changement climatique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Internet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible [texte imprimé] / Valentine Schmitt . - Geek junior, 2023 . - p.25-26.
Langues : Français (fre)
in Geek junior > 034 (05/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / pollution / réchauffement climatique Résumé : Le point sur l'impact des jeux vidéo sur la pollution et le changement climatique. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056066 Disponible J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier / Nicolas Martelle / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 218 (04/2021)
[article]
Titre : J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Editeur : Prisma presse, 2021 Article : p.44-45
in Géo Ado > 218 (04/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : vidéaste YouTube Résumé : Rencontre avec Siphano, un vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo sur YouTube : sa carrière, ses jeux vidéo préférés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] J'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - Prisma presse, 2021 . - p.44-45.
in Géo Ado > 218 (04/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : vidéaste YouTube Résumé : Rencontre avec Siphano, un vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo sur YouTube : sa carrière, ses jeux vidéo préférés. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053461 Disponible "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore (Paris), 548 (15/02/2023)
[article]
Titre : "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Berthelot Editeur : Bayard Presse, 2023 Article : p.36-38
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" [texte imprimé] / Jean Berthelot . - Bayard Presse, 2023 . - p.36-38.
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061642 Disponible J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 022 (04/2022)
[article]
Titre : J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Plumel, Auteur Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.23
in Geek junior > 022 (04/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour apprendre à utiliser un bloc de commande dans Minecraft. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] J'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft [texte imprimé] / Alexandre Plumel, Auteur . - Geek junior, 2022 . - p.23.
in Geek junior > 022 (04/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour apprendre à utiliser un bloc de commande dans Minecraft. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054750 Disponible Je découvre les métiers du jeu vidéo / Solène Kutzner / Geek junior (2022) in Geek junior, 024 (06/2022)
[article]
Titre : Je découvre les métiers du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Solène Kutzner Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.9-12
in Geek junior > 024 (06/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré à la découverte des différents métiers du jeu vidéo : les questions qu'il faut se poser avant d'envisager une formation ; présentation des divers métiers du secteur. Entretien avec un environnement artist et une étudiante en game design. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Je découvre les métiers du jeu vidéo [texte imprimé] / Solène Kutzner . - Geek junior, 2022 . - p.9-12.
in Geek junior > 024 (06/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré à la découverte des différents métiers du jeu vidéo : les questions qu'il faut se poser avant d'envisager une formation ; présentation des divers métiers du secteur. Entretien avec un environnement artist et une étudiante en game design. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054955 Disponible Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau / Junior Hebdo (2022) in Le Monde des ados (Paris), 490 (16/02/2022)
[article]
Titre : Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Juliette Loiseau, Auteur ; Fleur de Mamoot, Auteur Editeur : Junior Hebdo, 2022 Article : p.38
in Le Monde des ados (Paris) > 490 (16/02/2022)Descripteurs : devoir à la maison / jeu vidéo Résumé : Conseils à un adolescent de 12 ans qui voudrait réviser plus et moins jouer aux jeux vidéo. Témoignages et conseils d'adolescents pour arriver à combiner travail scolaire et jeux vidéo. Avis de Michaël Stora, psychologue et fondateur de l'Ecole des héros : réfléchir aux raisons qui poussent à se réfugier dans les jeux vidéo, considérer le jeu comme une récompense après les devoirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/documentaire [article] Je ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo [texte imprimé] / Juliette Loiseau, Auteur ; Fleur de Mamoot, Auteur . - Junior Hebdo, 2022 . - p.38.
in Le Monde des ados (Paris) > 490 (16/02/2022)
Descripteurs : devoir à la maison / jeu vidéo Résumé : Conseils à un adolescent de 12 ans qui voudrait réviser plus et moins jouer aux jeux vidéo. Témoignages et conseils d'adolescents pour arriver à combiner travail scolaire et jeux vidéo. Avis de Michaël Stora, psychologue et fondateur de l'Ecole des héros : réfléchir aux raisons qui poussent à se réfugier dans les jeux vidéo, considérer le jeu comme une récompense après les devoirs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/documentaire Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061835 Disponible "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
[article]
Titre : "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" Type de document : texte imprimé Auteurs : Hideo Kojima ; Yuji Nitta Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.40-43
in Courrier international (Paris. 1990) > 1684 (09/02/2023)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" [texte imprimé] / Hideo Kojima ; Yuji Nitta . - Courrier international, 2023 . - p.40-43.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1684 (09/02/2023)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055780 Disponible Le jeu du labyrinthe avec Scratch / Geek junior (2021) in Geek junior, 012 (05/2021)
[article]
Titre : Le jeu du labyrinthe avec Scratch Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2021 Article : p.19-20
in Geek junior > 012 (05/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : tutoriel Résumé : Présentation du tutoriel de codage du jeu du labyrinthe avec Scratch. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Le jeu du labyrinthe avec Scratch [texte imprimé] . - Geek junior, 2021 . - p.19-20.
in Geek junior > 012 (05/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : tutoriel Résumé : Présentation du tutoriel de codage du jeu du labyrinthe avec Scratch. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053663 Disponible Le jeu vidéo, un loisir qui vous gagne / 01net (2021) in 01net. Hors-série, 121 (03/2021)
[article]
Titre : Le jeu vidéo, un loisir qui vous gagne Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2021 Article : p.49-74
in 01net. Hors-série > 121 (03/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au marché du jeu vidéo. Sélection de 39 titres de jeux vidéo ayant marqué l'année 2020 sur consoles, PC et smartphones : conseils et astuces de stratégies de jeu. Présentation d'astuces pour bien jouer sur PC ou mobile : activer le mode jeu de Windows 10, configurer les contrôleurs de jeu, etc. Données chiffrées sur la pratique du jeu vidéo. Encadré : comment appairer une manette à un mobile. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Le jeu vidéo, un loisir qui vous gagne [texte imprimé] . - 01net, 2021 . - p.49-74.
in 01net. Hors-série > 121 (03/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au marché du jeu vidéo. Sélection de 39 titres de jeux vidéo ayant marqué l'année 2020 sur consoles, PC et smartphones : conseils et astuces de stratégies de jeu. Présentation d'astuces pour bien jouer sur PC ou mobile : activer le mode jeu de Windows 10, configurer les contrôleurs de jeu, etc. Données chiffrées sur la pratique du jeu vidéo. Encadré : comment appairer une manette à un mobile. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053254 Disponible Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
[article]
Titre : Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2022 Article : p.19
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur [texte imprimé] / Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur . - Le Monde éditions, 2022 . - p.19.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)
Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
[article]
Titre : Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer Type de document : texte imprimé Auteurs : Marion Dupont Editeur : Le Monde éditions, 2022 Article : p.30-31
in Le Monde (Paris. 1944) > 24251 (24/12/2022)Descripteurs : jeu vidéo / recherche scientifique Résumé : Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les "ludologues" ; la question de la légitimité culturelle du jeu vidéo ; la diffusion de sa pratique ; sa reconnaissance artistique et médiatique ; l'essor de la recherche académique ; la diversification des approches ; les pratiques différenciées ; les analyses sociologiques, géographiques, littéraires, scientifiques ; l'approche de recherche-création ; l'exploration des sciences humaines par le numérique ; l'éparpillement des recherches. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer [texte imprimé] / Marion Dupont . - Le Monde éditions, 2022 . - p.30-31.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24251 (24/12/2022)
Descripteurs : jeu vidéo / recherche scientifique Résumé : Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les "ludologues" ; la question de la légitimité culturelle du jeu vidéo ; la diffusion de sa pratique ; sa reconnaissance artistique et médiatique ; l'essor de la recherche académique ; la diversification des approches ; les pratiques différenciées ; les analyses sociologiques, géographiques, littéraires, scientifiques ; l'approche de recherche-création ; l'exploration des sciences humaines par le numérique ; l'éparpillement des recherches. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes