Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (161)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Les jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023)
[article]
Titre : Les jeux chinois se jouent de la censure Type de document : texte imprimé Auteurs : Roman Kierst Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.62-63 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1727 (07/12/2023)Descripteurs : Chine / jeu vidéo Mots-clés : développeur informatique Résumé : Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux chinois se jouent de la censure [texte imprimé] / Roman Kierst . - Courrier international, 2023 . - p.62-63.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1727 (07/12/2023)
Descripteurs : Chine / jeu vidéo Mots-clés : développeur informatique Résumé : Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions apportées par le développeur chinois Fei Taiyang sur le processus d'obtention de l'autorisation officielle de l'Administration nationale de la presse et des publications (ANPP), pour les jeux vidéo en Chine ; la complexité de l'adaptation des jeux aux marchés internationaux ; le coût du travail de localisation d'un jeu ; le rôle du serveur du jeu "Amazing Cultivation Simulator" ; les précisions du développeur Tang Xiong, sur l'adaptation de l'univers de son jeu "Kill the Shadow". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056807 Disponible Les jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux en ligne multijoueurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Vinciane Zabban, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.16-19 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux en ligne multijoueurs [texte imprimé] / Vinciane Zabban, Auteur . - Canopé, 2018 . - p.16-19.
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44326 Disponible Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique / Olivier Caviale / Poitiers : CNDP (2014) in Economie et management, 150 (01/2014)
[article]
Titre : Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Caviale, Auteur Editeur : Poitiers : CNDP, 2014 Article : p.64-70 Note générale : Bibliographie, statistiques. Langues : Français (fre)
in Economie et management > 150 (01/2014)Descripteurs : activité scolaire / didactique / jeu vidéo Mots-clés : technique de simulation Résumé : Réflexion sur lapport et les effets pédagogiques des jeux sérieux de gestion : la relation didactique induite par le jeu ; présentation du jeu sérieux "Business Game" et de situations type. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique [texte imprimé] / Olivier Caviale, Auteur . - Poitiers : CNDP, 2014 . - p.64-70.
Bibliographie, statistiques.
Langues : Français (fre)
in Economie et management > 150 (01/2014)
Descripteurs : activité scolaire / didactique / jeu vidéo Mots-clés : technique de simulation Résumé : Réflexion sur lapport et les effets pédagogiques des jeux sérieux de gestion : la relation didactique induite par le jeu ; présentation du jeu sérieux "Business Game" et de situations type. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 43010 Disponible Jeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 225 (12/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo : 1001 métiers Type de document : texte imprimé Auteurs : Julie Guérineau, Auteur Editeur : Prisma presse, 2021 Article : p.14-23 Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 225 (12/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré aux métiers en lien avec les jeux vidéo. Le rôle et le travail du game designer, du directeur artistique, du designer sonore, des programmeurs, des testeurs, du community manager, des attachés de presse, des journalistes spécialisés, des joueurs de e-sport et de leurs coachs. Entretiens avec Sylvain Sarrailh, concept artist ; Pauline Machabert, gameplay programmeuse chez Ubisoft ; Ultia, streameuse sur Twitch ; Wsweeze, joueur professionnel et n°1 français sur Fortnite. Encadrés : les outils pour créer ses propres jeux vidéo ; les "game jam" ; les écoles spécialisées dans ce domaine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : 1001 métiers [texte imprimé] / Julie Guérineau, Auteur . - Prisma presse, 2021 . - p.14-23.
Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 225 (12/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Dossier consacré aux métiers en lien avec les jeux vidéo. Le rôle et le travail du game designer, du directeur artistique, du designer sonore, des programmeurs, des testeurs, du community manager, des attachés de presse, des journalistes spécialisés, des joueurs de e-sport et de leurs coachs. Entretiens avec Sylvain Sarrailh, concept artist ; Pauline Machabert, gameplay programmeuse chez Ubisoft ; Ultia, streameuse sur Twitch ; Wsweeze, joueur professionnel et n°1 français sur Fortnite. Encadrés : les outils pour créer ses propres jeux vidéo ; les "game jam" ; les écoles spécialisées dans ce domaine. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 054314 Disponible Jeux vidéo 2020 : l'année de tous les records / Patrick Bertholet / 01net (2021) in 01net, 947 (03/03/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo 2020 : l'année de tous les records Type de document : texte imprimé Auteurs : Patrick Bertholet, Auteur Editeur : 01net, 2021 Article : p.13 Note générale : Statistiques. Langues : Français (fre)
in 01net > 947 (03/03/2021)Descripteurs : croissance économique / jeu vidéo Mots-clés : pandémie de Covid-19 Résumé : Le point en chiffres sur l'impact de la crise sanitaire Covid-19 sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo 2020 : l'année de tous les records [texte imprimé] / Patrick Bertholet, Auteur . - 01net, 2021 . - p.13.
Statistiques.
Langues : Français (fre)
in 01net > 947 (03/03/2021)
Descripteurs : croissance économique / jeu vidéo Mots-clés : pandémie de Covid-19 Résumé : Le point en chiffres sur l'impact de la crise sanitaire Covid-19 sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053412 Disponible Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek junior (2022) in Geek junior, 020 (02/2022)
[article]
Titre : Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2022 Article : p.15-17
in Geek junior > 020 (02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : TSA (troubles du spectre autistique) Résumé : Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse [texte imprimé] . - Geek junior, 2022 . - p.15-17.
in Geek junior > 020 (02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : TSA (troubles du spectre autistique) Résumé : Le point sur le rôle positif que jouent les jeux vidéo dans la vie des personnes atteintes du syndrome d'Asperger : témoignage d'un journaliste qui joue avec son fils atteint de cette forme d'autisme. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 061780 Disponible Des jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
[article]
Titre : Des jeux vidéo chez le psy Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Albandea, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.8 Note générale : Bibliographie.
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Des jeux vidéo chez le psy [texte imprimé] / Hugo Albandea, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 . - p.8.
Bibliographie.
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 049932 Disponible Jeux vidéo, la Corée accro et à cran / Max S. Kim / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo, la Corée accro et à cran Type de document : texte imprimé Auteurs : Max S. Kim, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.36-39
in Courrier international (Paris. 1990) > 1532 (12/03/2020)Descripteurs : Corée du Sud / jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sport, l'addiction aux jeux et ses conséquences (santé, argent), mise en place d'une loi anti-addiction et validation de cette addiction par l'OMS, controverse en Corée du Sud sur les véritables effets de l'addiction au jeu (criminalité, violence, stress, suicide), la place de l'e-sport en Corée du Sud, l'addiction au smartphone. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Jeux vidéo, la Corée accro et à cran [texte imprimé] / Max S. Kim, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.36-39.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1532 (12/03/2020)
Descripteurs : Corée du Sud / jeu vidéo Mots-clés : cyberdépendance Résumé : Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sport, l'addiction aux jeux et ses conséquences (santé, argent), mise en place d'une loi anti-addiction et validation de cette addiction par l'OMS, controverse en Corée du Sud sur les véritables effets de l'addiction au jeu (criminalité, violence, stress, suicide), la place de l'e-sport en Corée du Sud, l'addiction au smartphone. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 051262 Disponible Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24282 (29/01/2023)
[article]
Titre : Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot Editeur : Le Monde éditions, 2023 Article : p.15
in Le Monde (Paris. 1944) > 24282 (29/01/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché (économie) Résumé : Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Les revers du métavers et la montée de la réalité augmentée. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid [texte imprimé] / Vincent Fagot . - Le Monde éditions, 2023 . - p.15.
in Le Monde (Paris. 1944) > 24282 (29/01/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché (économie) Résumé : Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Les revers du métavers et la montée de la réalité augmentée. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes Des jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021)
[article]
Titre : Des jeux vidéo à fond les manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Axel Weidemann, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.44-45
in Courrier international (Paris. 1990) > 1575 (07/01/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage [article] Des jeux vidéo à fond les manettes [texte imprimé] / Axel Weidemann, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.44-45.
in Courrier international (Paris. 1990) > 1575 (07/01/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner Martin Frankle ; le parallèle du speedrun avec la Formule 1 ; l'histoire du speedrun avec le jeu Doom sorti en 1993 ; l'entraînement au sein de la communauté des speedrunners ; les différentes catégories de compétition ; les événements publics créés ; la question de la triche ; le point de vue des développeurs de jeux vidéo. Encadré : le speedrun caritatif, Games Done Quick. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique/enquête, reportage Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053083 Disponible Les jeux vidéo en France / Florence Bray / Libre service actualités (2023) in LSA. Libre service actualités, 2748 (18/05/2023)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en France Type de document : texte imprimé Auteurs : Florence Bray Editeur : Libre service actualités, 2023 Article : p.15
in LSA. Libre service actualités > 2748 (18/05/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joueurs français. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo en France [texte imprimé] / Florence Bray . - Libre service actualités, 2023 . - p.15.
in LSA. Libre service actualités > 2748 (18/05/2023)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joueurs français. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 056118 Disponible Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... / Geek junior (2020) in Geek junior, 007 (12/2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... Type de document : texte imprimé Editeur : Geek junior, 2020 Article : p.9-12
in Geek junior > 007 (12/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Comparaison de deux consoles de jeux vidéo : la PS5 et la XBox séries X/S. Le cas de la Nintendo Switch. Présentation d'une sélection de jeux vidéo sortis en 2020 ou prévus pour 2021. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... [texte imprimé] . - Geek junior, 2020 . - p.9-12.
in Geek junior > 007 (12/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Comparaison de deux consoles de jeux vidéo : la PS5 et la XBox séries X/S. Le cas de la Nintendo Switch. Présentation d'une sélection de jeux vidéo sortis en 2020 ou prévus pour 2021. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 053008 Disponible Jeux vidéo : le piège se referme / Titouan Corlet / Unique Heritage Media (2022) in Epsiloon, 014 (08/2022)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le piège se referme Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet Editeur : Unique Heritage Media, 2022 Article : p.20-27
in Epsiloon > 014 (08/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : biais cognitif achat (consommation) Résumé : Analyse de la manière dont les jeux vidéo utilisent les biais cognitifs des joueurs pour les inciter à dépenser plus d'argent via les achats intégrés (ou microtransactions). Cas du jeu "Diablo Immortal" ; stratégies destinées à manipuler psychologiquement le joueur ; les risques d'endettement ; la vulnérabilité des jeunes joueurs ; le succès des "loot boxes" (coffres à butins) et les risques de dépendance ; l'absence de cadre juridique. Encadrés : les mécanismes des jeux "Harry Potter", "Fortnite", "Farmsville" et "Diablo Immortal". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Jeux vidéo : le piège se referme [texte imprimé] / Titouan Corlet . - Unique Heritage Media, 2022 . - p.20-27.
in Epsiloon > 014 (08/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : biais cognitif achat (consommation) Résumé : Analyse de la manière dont les jeux vidéo utilisent les biais cognitifs des joueurs pour les inciter à dépenser plus d'argent via les achats intégrés (ou microtransactions). Cas du jeu "Diablo Immortal" ; stratégies destinées à manipuler psychologiquement le joueur ; les risques d'endettement ; la vulnérabilité des jeunes joueurs ; le succès des "loot boxes" (coffres à butins) et les risques de dépendance ; l'absence de cadre juridique. Encadrés : les mécanismes des jeux "Harry Potter", "Fortnite", "Farmsville" et "Diablo Immortal". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 055125 Disponible Les jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en questions Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.22-25 Note générale : Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique [article] Les jeux vidéo en questions [texte imprimé] / Laurent Trémel, Auteur . - Canopé, 2018 . - p.22-25.
Bibliographie.
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)
Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Exemplaires (1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité archives Documentaire PER Périodique 44326 Disponible Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine / Clémence Duneau / Le Monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23838 (29/08/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Duneau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2021 Article : p.26
in Le Monde (Paris. 1944) > 23838 (29/08/2021)Descripteurs : jeu vidéo / téléphone mobile Résumé : Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes [article] Jeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine [texte imprimé] / Clémence Duneau, Auteur . - Le Monde éditions, 2021 . - p.26.
in Le Monde (Paris. 1944) > 23838 (29/08/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / téléphone mobile Résumé : Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Pour consulter l'article : Pour consulter l'article, demander aux professeurs documentalistes