Chiffre mystère avec Python
- Auteur : Sarah Lacaze
-
- Langues : Français
Pages : p.21-22 -
- Nature du document : documentaire collège Genre : article de périodique
-
Résumé :
Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.
-
- Descripteurs : programmation
- Niveau : Collège
Dans le périodique :
Geek junior, n°043 (03/2024)
Exemplaires (1)
Exemplaires (1)
Localisation | Section | Cote | Support | Code-barres | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
Archives | Périodiques | PER | Périodique | 057094 | Disponible |