Quand les jeux vidéo sont des outils cliniques
- Auteur : Flora Yacine
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- Langues : Français
Pages : p.10 -
- Nature du document : documentaire lycée Genre : article de périodique
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Résumé :
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.
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- Descripteurs : apprentissage cognitif / enfance / jeu vidéo
- Niveau : Lycée
Dans le périodique :
Sciences humaines (Auxerre), n°246 (03/2013)
Exemplaires (1)
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Localisation | Section | Cote | Support | Code-barres | Disponibilité |
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Archives | Périodiques | PER | Périodique | 41721 | Disponible |